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Effet vortex 2D

Modérateur: poulette73



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TOUKO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 09:21 
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hERMOL a écrit :
arggg, t'as pas plutôt un projet de galaxian sur plus ??? :pig:

Bah en fait, la quasi gestion de tout à la mano ne me disait pas grand chose :sweatingbullets: .

Et le choix de la PCe, est due au gourou du forum retrotaku, qui est un grand malade fou furieux de la pc-engine lol ..
Donc n'ayant jamais fait de jeux, j'ai commencé là dessus, et continué.

Citer :
Et le CPC du 768x576 ...

Mais moi je parle en natif, sans astuces :P, et tu peux tout animer sans problèmes, t'as juste moins de vram dispo pour le reste .
Faut pas oublier que les tiles et les sprites sur consoles, sont gérés en hard.
Et la pce possède 240 couleurs pour le background, et la même chose pour les sprites.
Et la difference avec la snes, le proc de la pce est bien plus rapide, même en n'étant qu'un 8 bits
Si tu as le temps essayes la demo que j'ai posté 3 posts plus haut.

Mais c'est quand même impressionant pour du cpc :o


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TotO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 09:35 
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Je te crois sur parole, car j'ai cette machine mais je la connais mal niveau hardware.
Comme je n'ai jamais vu de jeux en 512xXXX, j'ai pensé que c'était un mode "fixe" plutôt qu'autre chose.

Maintenant, la SNES aussi est une console 8bit, donc ce n'est pas étonnant si la PCE arrive à faire mieux sur certains points grace à son processeur graphique, qui rappelons le, était prévu à l'origine pour intégrer les cartouches NES des jeux Hudson. :D

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 09:45 
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TotO a écrit :
Je te crois sur parole, car j'ai cette machine mais je la connais mal niveau hardware.
Comme je n'ai jamais vu de jeux en 512xXXX, j'ai pensé que c'était un mode "fixe" plutôt qu'autre chose.

Au final tu n'as pas tord, car il bouffe trop de VRAM pour être utilisé dans un jeu .
Je pense qu'il faut faire pas mal de concessions au niveau de la richesse graphique, mais ne poserai aucuns problème d'animations ..

TotO a écrit :
Maintenant, la SNES aussi est une console 8bit, donc ce n'est pas étonnant si la PCE arrive à faire mieux sur certains points grace à son processeur graphique, qui rappelons le, était prévu à l'origine pour intégrer les cartouches NES des jeux Hudson. :D


Non la snes est bien une vraie 16 bits, mais comme elle intègre bcp d'effets cablé, ses concepteurs lui on refourgé un 65C816 cadencé à 3,58 ..

Et il n'y à qu'a voir la convertion de SF2 pour pce :D


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TotO
 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:33 
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TOUKO a écrit :
Au final tu n'as pas tord, car il bouffe trop de VRAM pour être utilisé dans un jeu .
Je pense qu'il faut faire pas mal de concessions au niveau de la richesse graphique, mais ne poserai aucuns problème d'animations ..

Ca peut faire de belles images inter-séquences surtout. :D

TOUKO a écrit :
Non la snes est bien une vraie 16 bits, mais comme elle intègre bcp d'effets cablé, ses concepteurs lui on refourgé un 65C816 cadencé à 3,58 ..

D'après le pinout du W65C816S, elle dispose de 16bit d'adresses et 8bit de données ... Comme le Z80 & Co.

Code :
44 PIN PLCC Pinout.

                    A
                    B
                    O               R           0
            M   I   R   R   V   V   E   V   M   2
            L   R   T   D   P   S   S   D   /   I   B
            B   Q   B   Y   B   S   B   A   X   N   E
           /----I---I---I---I---I---I---I---I---I---I-\
          / 6   5   4   3   2   1  44  43  42  41  40 I
    NMIB I 7                                       39 - E
     VPA I 8                                       38 - R/WB
     VDD I 9                                       37 - VDD
      A0 I 10                                      36 - D0/BA0
      A1 I 11                                      35 - D1/BA1
     VSS I 12               W65C816S               34 - D2/BA2
      A2 I 13                                      33 - D3/BA3
      A3 I 14                                      32 - D4/BA4
      A4 I 15                                      31 - D5/BA5
      A5 I 16                                      30 - D6/BA6
      A6 I 17                                      29 - D7/BA7
         I 18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28 I
         \--l---l---l---l---l---l---l---l---l---l---l-/
            A   A   A   A   A   V   V   A   A   A   A
            7   8   9   1   1   S   S   1   1   1   1
                        0   1   S   S   2   3   4   5

                   44 pin W65C816S PLCC Pinout

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Dernière édition par TotO le 13 Juil 2010, 10:37, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:37 
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TotO a écrit :
TOUKO a écrit :
Au final tu n'as pas tord, car il bouffe trop de VRAM pour être utilisé dans un jeu .
Je pense qu'il faut faire pas mal de concessions au niveau de la richesse graphique, mais ne poserai aucuns problème d'animations ..

Ca peut faire de belles images inter-séquences surtout. :D

TOUKO a écrit :
Non la snes est bien une vraie 16 bits, mais comme elle intègre bcp d'effets cablé, ses concepteurs lui on refourgé un 65C816 cadencé à 3,58 ..

D'après le pinout du W65C816S, elle dispose de 16bit d'adresse et 8bit de données ... Comme le Z80 & Co.

Code :
44 PIN PLCC Pinout.

                    A
                    B
                    O               R           0
            M   I   R   R   V   V   E   V   M   2
            L   R   T   D   P   S   S   D   /   I   B
            B   Q   B   Y   B   S   B   A   X   N   E
           /----I---I---I---I---I---I---I---I---I---I-\
          / 6   5   4   3   2   1  44  43  42  41  40 I
    NMIB I 7                                       39 - E
     VPA I 8                                       38 - R/WB
     VDD I 9                                       37 - VDD
      A0 I 10                                      36 - D0/BA0
      A1 I 11                                      35 - D1/BA1
     VSS I 12               W65C816S               34 - D2/BA2
      A2 I 13                                      33 - D3/BA3
      A3 I 14                                      32 - D4/BA4
      A4 I 15                                      31 - D5/BA5
      A5 I 16                                      30 - D6/BA6
      A6 I 17                                      29 - D7/BA7
         I 18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28 I
         \--l---l---l---l---l---l---l---l---l---l---l-/
            A   A   A   A   A   V   V   A   A   A   A
            7   8   9   1   1   S   S   1   1   1   1
                        0   1   S   S   2   3   4   5

                   44 pin W65C816S PLCC Pinout


Ah alors effectivement on peut pas la qualifier de 16 bits, mais c'est étrange ton brochage est pour la version s alors que celui de la sns est le W65C816, il existe plusieurs version de ce proc, et celui de la snes est un custom je crois.


Dernière édition par TOUKO le 13 Juil 2010, 10:43, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:42 
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Ca n'a rien d'étrange, c'était une Super 8bit qui surfait sur la vague de la génération des consoles 16bit, garce à ses circuits spécialisés de fou pour l'époque.
D'ailleurs, hormis les "journalistes" dans les mag, il ne me semble pas que Nintendo ait un jour communiqué sur cet aspect ...

Allé, on retource à ton topic. Désolé pour le HS ! :sweatingbullets:

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Dernière édition par TotO le 13 Juil 2010, 10:47, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:43 
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Pas de soucis, ça me dérange pas du tout :D


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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:48 
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J'avais pas vu ton edit ...
J'ai le pinout pour deux autres versions (en fonction du package) et il y a toujours 8bit de données.

Code :
          /=============\                     /=============\
       VP  I1          40I RES            Vss  I1          40I RES
      RDY  I2          39I VDA            RDY  I2          39I o2 (OUT)
    ABORT  I3          38I M/X       o1 (OUT)  I3          38I SO
      IRQ  I4          37I o2 (IN)        IRQ  I4          37I o2 (IN)
       ML  I5          36I BE              NC  I5          36I NC
      NMI  I6          35I E              NMI  I6          35I NC
      VPA  I7          34I R/W           SYNC  I7          34I R/W
      VDD  I8          33I D0/BA0         Vdd  I8          33I D0
       A0  I9  W65C816 32I D1/BA1          A0  I9   6502   32I D1
       A1  I10         31I D2/BA2          A1  I10         31I D2
       A2  I11         30I D3/BA3          A2  I11         30I D3
       A3  I12         29I D4/BA4          A3  I12         29I D4
       A4  I13         28I D5/BA5          A4  I13         28I D5
       A5  I14         27I D6/BA6          A5  I14         27I D6
       A6  I15         26I D7/BA7          A6  I15         26I D7
       A7  I16         25I A15             A7  I16         25I A15
       A8  I17         24I A14             A8  I17         24I A14
       A9  I18         23I A13             A9  I18         23I A13
      A10  I19         22I A12            A10  I19         22I A12
      A11  I20         21I Vss            A11  I20         21I Vss
           \=============/                     \=============/

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:53 
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Ouaip, bah merde alors :? ..


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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 10:59 
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Sympa comme projet ! Par curiosité, tu programmes avec quel language là dessus , C ou ASM ?

TOUKO a écrit :
Non la snes est bien une vraie 16 bits, mais comme elle intègre bcp d'effets cablé, ses concepteurs lui on refourgé un 65C816 cadencé à 3,58 ..
Arff , toto a été plus rapide que moi, le SNES 16bits c'était juste un concept marketing comme la Jaguar 128bits (la comparaison s'arrête là avant que je me fasse frapper)


TOUKO a écrit :
J'adore l'expression de fano "poker", on a du transfert DMA sur Pce, plus besoin de poker :D

Quand je dis que vous feriez un malheur sur cette console.
lol , c'était dans un sens humoristique et je vois que c'est réussi :mdr:
Sinon , ca a l'air effectivement d'être une chouette console mais bon y'a déjà R-Type et l'adaptation est très bonne (la meilleure avant la sortie des ports PSX pour moi).

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"NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)


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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 11:19 
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fano a écrit :
Sympa comme projet ! Par curiosité, tu programmes avec quel language là dessus , C ou ASM ?

Les 2 pour plus de facilité, mais du full asm serai bien mieux, surtout que le compilo C génére du code presque 3 fois plus gros qu'en asm, et qu'il date de 2005 :sweatingbullets: ..


fano a écrit :
lol , c'était dans un sens humoristique et je vois que c'est réussi :mdr:
Sinon , ca a l'air effectivement d'être une chouette console mais bon y'a déjà R-Type et l'adaptation est très bonne (la meilleure avant la sortie des ports PSX pour moi).


Ok ,dsl ,je m'a fait eu :sweatingbullets:

C'est clair que pour des habitués du cpc, vous pourriez vous en donner à coeur joie, et plus perdre de temps pour faire des routines de scroll ou de gestion de sprites, etc ..
En plus c'est vraiment une console assez facile à programmer.
et les graphistes, j'ose à peine imaginer ce qu'ils feraient avec :? .

Une petite video de dracula X (castelvania) sur cd-rom, sortie à la fin de vie quasiment de la console .
[youtube]<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u2-8B-JROQw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u2-8B-JROQw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>[/youtube]


Dernière édition par TOUKO le 13 Juil 2010, 11:29, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 11:27 
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TOUKO a écrit :
Une petite video de dracula X (castelvania) sur cd-rom, sortie à la fin de vie quasiment de la console .
Oh oui ! c'est une petite merveille à tous les points de vue.Même si techniquement , on sent la différence avec la version SNES , il est absolument magnifique et plus agréable à jouer (plus varié aussi)

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 11:32 
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Oui, malgrès que ce ne soit qu'une 8 bits sensée concurrencer la nes et la SMS ..

De plus les devs amateurs, sont très peu aujourd'hui sur cette machine, je dirai une dizaine tout au plus.


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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 11:42 
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TOUKO a écrit :
Oui, malgrès que ce ne soit qu'une 8 bits sensée concurrencer la nes et la SMS ..

De plus les devs amateurs, sont très peu aujourd'hui sur cette machine, je dirai une dizaine tout au plus.
C'est effectivement qui pouvait se caser dans la catégorie supérieure (effectivement la NES et la SMS sont à la ramasse à coté).Je regrette juste les (non)choix qui ont conduit au fait qu'elle soit restée confidentielle chez nous.
Après , les 3 consoles (MD/PCE/SNES) de l'époque nous ont donné des merveilles.J'ai tout de même l'impression que le homebrew pour ces machines se fait de plus en plus.Je dois avouer que la 16bits de Sega me tente beaucoup après avoir lu les techs docs mais bon encore trop de choses à finir sur notre bon vieux CPC avant.
Sinon , on ne doit pas être beaucoup plus de devellopeurs "actifs" sur CPC (et encore moins sur +) , ça va ça vient j'ai surtout l'impression.

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 Sujet du message : Re: Effet vortex 2D
Message Publié : 13 Juil 2010, 11:57 
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Pour les homebrews, je pense qu'on réalise un vieux rêve de gamins, c'est à dire faire des jeux (ou demos) sur les machines qui ont bercées notre enfance/adolescence .

C'est pour ça que je poste ici, même si vous speekez cpc only, je peux facilement avoir des astuces ou des idées, car en plus ça parle francais :D .


Dernière édition par TOUKO le 13 Juil 2010, 12:21, édité 1 fois.

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