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Compétition : "16K ROM GAMES"



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TotO
 Sujet du message : Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 02 Jan 2013, 11:48 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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Bonjour à tous,

Avec toutes les ROM cards qui existent aujourd'hui sur CPC (dernièrement la Flash Gordon de Pulko ou encore la MegaFlash de Bryce), l'idée est venu d'organiser un concours sur la création d'un jeu 16K, afin de démocratiser ce support qui met tous les CPC sur le même Piédestal.

Toutes les informations ici :
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Amstrad ... ition_2013

Vous avez 6 mois pour proposer 1 ou plusieurs jeux en tous genres.
Quelque soit le résultat, nous en sortirons tous gagnant !!! :)

:biere:

TotO.

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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 02 Jan 2013, 19:45 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2098
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16Ko ? ça ne fait pas beaucoup de Datas graphismes et sons ça...


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TotO
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 02 Jan 2013, 21:00 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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Va dire ça aux personnes qui font des démo de 4K ! :p

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fano
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 02 Jan 2013, 21:32 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
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Localisation : Troyes, France
MacDeath26 a écrit :
16Ko ? ça ne fait pas beaucoup de Datas graphismes et sons ça...
C'est 16K une fois compressé (exomizer fait des merveilles en la matière) , ce qui est largement suffisant pour faire quelque chose de bien :)
Et cette limite de 16K est très bien, assez pour faire quelque chose de complet mais pas trop pour éviter de se lancer dans un projet pharaonique.
En tous cas j'espère qu'il y aura un max de participants ! Moi , j'en serai , pas pour la gagne mais au moins pour la motivation de sortir des choses qui étaient dans les cartons (au moins)

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markerror
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 03 Jan 2013, 19:02 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
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Bonsoir,

Si l'idée est intéressante (ça se fait déjà beaucoup sur d'autres machines, C64 et MSX en tête), je ne vois pas trop l'intérêt du support "cartouche" sur nos machines : ce n'est pas dans nos gênes :-).

T&J/GPA


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TotO
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 03 Jan 2013, 21:01 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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C'est dans les gènes du CPC depuis le 464 pourtant. :)

Alors autant ne pas borner l'utilisation de notre machine â des états d'âmes.
Je suis certain que personne ne serait contre une poignée de petits jeux sous la main pour donner a manger a sa ROM card.

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markerror
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 03 Jan 2013, 22:28 
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Inscription : 04 Sep 2007, 19:43
Message(s) : 679
Des jeux cartouches sur CPC, ça n'existe simplement pas (contrairement au C64 et aux MSX où ce support était populaire), si on exclue la version +. Après, faire des petits jeux, c'est pas une mauvaise idée et c'est formateur au niveau programmation (contraintes différentes d'une démo).


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TotO
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 04 Jan 2013, 08:17 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
Message(s) : 2161
On ne va pas demander de faire un concours de programmation de logiciels ROM, ca n'a rien de fun en soi.
Un petit jeu de 16K c'est une alternative intéressante pour découvrir ce support, sans engager personne dans de longs et interminables projets.

Le concept étant déjà très bien accueilli, a la vu des retours de gens qui souhaitent participer depuis l'annonce sur cpcwiki.
Maintenant c'est clair que ce n'est pas dans les habitudes des programmeurs CPC.

Mais c'est aussi ça le challenge : Découvrir des choses encore aujourd'hui sur notre machine ! :)

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hERMOL
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 04 Jan 2013, 15:21 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
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ca me fais penser que j'ai récemment ajouter des articles décrivant la création de ROMs additionnel sur CPC:
http://cpcrulez.fr/coding_src-list-inve ... ms_ACU.htm
http://cpcrulez.fr/coding-eprom_programming__ACU.htm


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sPOKE
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 04 Jan 2013, 18:11 
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Inscription : 08 Fév 2012, 18:19
Message(s) : 352
Je veux bien faire un petit jeu, afin de me remettre au Z80 et à l'AMSDOS. :)

Dites-moi juste quelles routines je ne dois pas appeller pour que ça fonctionne en Rom,
car je ne connais rien à ce domaine, mais c'est intéressant.

Si j'utilise simplement les vecteurs systèmes de l'AMSDOS, ça va ?


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fano
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 04 Jan 2013, 19:27 
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Inscription : 15 Août 2008, 13:00
Message(s) : 968
Localisation : Troyes, France
Ce n'est pas obligatoire que ton code fonctionne en ROM.Tu peux très bien faire un programme prévu pour la RAM que tu copiera au lancement de la ROM et auquel tu passera la main une fois déployé.

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sPOKE
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 04 Jan 2013, 23:18 
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Inscription : 08 Fév 2012, 18:19
Message(s) : 352
Ok, alors c'est parti! :wink:


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MacDeath26
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 05 Jan 2013, 09:46 
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Inscription : 06 Mars 2009, 15:15
Message(s) : 2098
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Je sais que ce n'est pas spécialement dans l'esprit du concours mais un jeux sur D7 ou K7 avec une ROM de 16k qui permettrait de caser du truc en plus, comme un Firmware pour le jeux spécifiquement quoi... non ?


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hERMOL
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 05 Jan 2013, 12:15 
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Inscription : 20 Août 2007, 18:21
Message(s) : 4750
une sorte de directX CPC quoi ..


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TotO
 Sujet du message : Re: Compétition : "16K ROM GAMES"
Message Publié : 05 Jan 2013, 21:19 
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Inscription : 13 Jan 2010, 14:25
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Ca existe déja, se sont les vecteurs du firmware. Glory hole inside.

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Traduit en français par Maël Soucaze.