Inscription : 13 Jan 2010, 14:25 Message(s) : 2270
L'excellent Starkos oui. Faire des musiques ingame qui collent avec des bruitages sans trop sentir les coupures fait parti du cahier des charges. Second objectif, respecter les mélodies de l'arcade et non se permettre une libre interprétation, comme se fut souvent le cas. Enfin, iXien en parlerait mieux que moi, mais ce n'est pas un habitué des forums.
Sinon, ça reste une version preview. Merci de ton retour !
Inscription : 03 Jan 2011, 08:55 Message(s) : 118 Localisation : Lyon, France
Bonjour et merci à tous pour tant de louanges, ça fait rudement plaisir dis donc !!! ,
la bande son du jeu a été adaptée en utilisant excellentissime sTarkOs en effet. C'est un tracker vraiment impressionnant et d'une ergonomie redoutable sur CPC ! Arkos Tracker commence à bien rendre aussi mais pour le moment, j'ai la chance de pouvoir faire tout ce que je veux directement sur mon CPC sans perte de temps ou d'ergonomie alors je me fais plaisir.
Merci pour vos remarques, alors du coup j'interviens sur le topic. La musique du niveau 1 est vraiment l'un des thèmes parmi les plus difficiles à adapter. Ce niveau, c'était clairement la vitrine du jeu que chaque joueur découvrait en mettant une pièce dans la borne. Masato a composé pour l'occasion un thème qui utilise toutes les voix du chip sonore (et non 4 maxi avec un effet de stéréo pour les autres) avec une amplitude d'octaves assez impressionnante, du coup il est plus difficile de retranscrire l'impact de cette composition riche en accords ! J'ai décidé de rassembler toutes ces voix sur 2 du CPC pour centrer la bass au milieu, figure imposée puisque cette voix centrale accueil aussi les sons. Idem pour le thème du boss, qui est aussi l'un des premiers que j'ai composé. Pour le moment nous sommes tous les 3 bien satisfaits du résultat et il reste encore pas mal de boulot au niveau sonore. Je verrais tout cela lors des calages de fin de développement.
Je suis bien content que le thème du tableau des scores plaise, c'est sans doute celui sur lequel je me suis fait le plus plaisir car c'est l'un de mes thèmes préférés du jeu.
Ce qui est important pour moi, c'est de recomposer ces musiques sans aucune influence extérieure. Comme je ne connaissais pas la version ST, j'en ai profité pour ne surtout pas en écouter la bande son qui utilise l'YM, un chip dérivé de l'AY. Après chaque adaptation d'un thème avec sTarkOs, je me précipite sur toutes les adaptations composées pour les autres versions du jeu à l'époque. J'ai bien fait de me préserver parce que les musiques de la version ST sont sans doute celles qui s'éloignent le plus des originales. Il manque plein de notes, le zicos s'est même permis de changer des bout des partitions . A l'autre extrême, l'adaptation sur PC-Engine offre les conversions les plus fidèles, un régal !
Notre objectif étant d'offrir la conversion de R-Type la plus proche possible de l'originale en arcade, je préfère n'utiliser que ce support au risque d'être influencé par des compositions qui ne correspondent pas au travail de Masato. Je m'offre tout de même le luxe de jouer à la version Xbox Live Arcade qui propose la bande son de l'arcade avec un mode semi 3D que j'adore (on a tous nos petites faiblesses )
Cette preview ne vous laisse découvrir que quelques thèmes, j'espère que le reste de la bande son vous plaira !
_________________ Un carré est un rectangle un peu plus court de chaque côté.
Je suis generalement refractaire aux previews qui gachent un peu le plaisir de la découverte..
Mais dans ce cas-ci, j'ai un feeling du genre comme lorsqu'on se retrouvait devant un mag à la Amstar & CPC avec la primeur du mois ! Et c'est un compliment
Inscription : 15 Août 2008, 13:00 Message(s) : 968 Localisation : Troyes, France
Merci les ptits loups !
On a voulu éviter ce qui s'est passé avec RD128+ donc on a essayé de faire une preview qui ne spoile pas trop et qui vous préserve les surprises pour la release
AsT a écrit :
Bravo les gars ! C'est dans ces cas là que ça me redonne le gout du Cpc
Ca fait plaisir ! je compte sur toi , mon + a toujours aussi faim
AsT a écrit :
Au fait, ça sort quand ?
Oh je ne me hasarde plus à donner de date , au début c'était Noël mais plein de choses ont changé et il y avait des choses dont on était vraiment pas satisfait
AsT a écrit :
Pour le moteur du jeu, as-tu utilisé celui d'Electric Dreams ?
En fait , il doit bien rester 10% du code Spectrum (le routine qui gère les déplacements des enemis , la gestion de la force , les explosions , les bullets des enemis et les missiles) mais ça devrait encore changer car je ne suis pas satisfait de tout.
_________________ "NOP" tel est le programme parfait ! court, rapide, lisible et sans bugs (connus)
Inscription : 03 Jan 2011, 08:55 Message(s) : 118 Localisation : Lyon, France
A chaque jour qui passe, on a de nouvelles idées ou on trouve comment ajouter un truc supplémentaire de l'original ! Mais promis, on va finir par le sortir !
_________________ Un carré est un rectangle un peu plus court de chaque côté.
Inscription : 13 Jan 2010, 14:25 Message(s) : 2270
Xifos a écrit :
Je suis sûr que vous trichez et qu'il faut un cpc avec core-iZ80-Sandibrigheu pour le faire tourner !!!
Arf, on est démasqué ! A vrai dire, c'est ce que je me demande parfois aussi ... Fano, tu as overclocké le Z80 en soft ? Ca tourne que sur l'émul en fait ? Tu sais que le jeu tourne juste avec le chip son de la Megadrive ? Tu crois que c'est normal de perdre que 5% de CPU avec un plan de plus ? T'as vu il reste encore 6 octets de RAM une fois ce niveau fini ; On a eu chaud !
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