Oui faire la version CPC+ serait bien sympa surtout qu'il n'y a aucun tetris sur + !!! Mais je trouve la version old très jolie aussi En tout cas vous nous mettez l'eau à la bouche
Faut voir la marge de manœuvre du moteur niveau ressources encore dispos...
Mais après tout, une version légèrement plus"... ça serait quoi ? un peu d'effets spéciaux en Sprites Hard, une simple palette "améliorée"... et euh... du son samplé ?
Là il semblerai que les briques sont de couleur différentes en fonction de si elles sont en train de tomber ou déjà posées... Donc passer la brique qui tombe en Hard... ça peut alléger en CPU le spritage, par contre peut être plus lourd en Datas bien sûr...
Ce qui dégage des couleurs entre les briques animées et les briques "mortes"..paf, 31 couleurs à l'écran, genre...)
Après ça peut vite faire un petit jeux "ROM" des plus sympas...
Et ce genre de jeux assez "simple"... on peut toujours ajouter des foritures de type démo...ce qui n'ajoute rien niveau gameplay, mais en jette visuellement.
Exemple, le score en haut de l'écran en raster donc pof, pleins de couleurs en plus à l'écran... histoire de dire que...
sinon euh, j'ai pas encore regardé, c'est en écran redimensionné ou le standard 160x200 ?
Citer :
ca saurai donc , la prod cpc la plus vite codée de tout les temps ?
Tu sembles oublier les nombreux portages de spectrum en 24H montre en main...lol... Bon j'exagère un peu il est vrai.
Inscription : 13 Jan 2010, 14:25 Message(s) : 2270
MacDeath26 a écrit :
Là il semblerai que les briques sont de couleur différentes en fonction de si elles sont en train de tomber ou déjà posées... Donc passer la brique qui tombe en Hard... ça peut alléger en CPU le spritage... Ce qui dégage des couleurs entre les briques animées et les briques "mortes"..paf, 31 couleurs à l'écran, genre...)
C'est une balance entre le noir et le blanc qui détermine si la pièce est claire ou sombre. Ca utilise la même palette, alors passer la pièce en hard c'est dupliquer la palette et rester à "16" couleurs et non "31". De plus, quel est l'intérêt d'utiliser les sprites hard pour des pièces qui s’alignent sur une grille de char ? Niveau ressources, il faut tester sa présence dans la table, c'est donc "comme si" elle était déjà affichée.
MacDeath26 a écrit :
on peut toujours ajouter des foritures de type démo...ce qui n'ajoute rien niveau gameplay, mais en jette visuellement. Exemple, le score en haut de l'écran en raster donc pof, pleins de couleurs en plus à l'écran... histoire de dire que...
histoire de dire qu'on meuble ? L'intérêt d'un jeu réside plus dans son gameplay et son contenu que par un habillage bling bling.
Citer :
sinon euh, j'ai pas encore regardé, c'est en écran redimensionné ou le standard 160x200 ?
L'écran fait 16K. (288x224 sur le mock-up, 256x256 dans le programme de fano il me semble)
Inscription : 20 Août 2007, 18:21 Message(s) : 5002
Ghost a écrit :
Oui faire la version CPC+ serait bien sympa surtout qu'il n'y a aucun tetris sur + !!! Mais je trouve la version old très jolie aussi En tout cas vous nous mettez l'eau à la bouche
l'original de mirrorsoft et facilement customisable .. j'ouvre un sujet dessus
Oui faire la version CPC+ serait bien sympa surtout qu'il n'y a aucun tetris sur + !!!
J'avais commencé l'adaptation sur + de Stepfive, un tetris like que j'avais programmé sur a1200. j'avais fait une toute petite intro de présentation (petite mais bcp de boulot. J'avais pas touché le z80 depuis 86...) qui tournait en boucle à l'AC2009 J'ai laissé en standby car je rénove mon futur 'chez moi' et que ma douce attend un heureux évènement
Ca avait l'air sympa, beaucoup d'Atari, mais d'autres machines intéressantes. J'ai repéré aussi une tête connue du petit monde MSX en la personne de Jipé, dépanneur de micros devant l'éternel . Ca donne envie de venir l'année prochaine en tout cas !
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