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L'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD
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Auteur :  Princesse Mariana [ 10 Jan 2009, 22:21 ]
Sujet du message :  L'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD

L'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD - SOLUTION PARTIELLE

Quelques petits conseils pour l'Arche du Captain Blood. Pour Amstrad CPC 464.



Il faut essayer de commencer le jeu avec le petit Yoko. Vous lui dites votre nom et il est votre ami, ensuite demandez lui les coordonnées sur Croolis-Ulv, Buggol, Mig-Rax et Yukas.
Pour les coordonnées il faut dire ceci:

Coordonnées planète Buggol, pleure. Et il les donne. Demandez lui aussi le code ami,( qui est 1010),

Ensuite, on va sur la planète Croulis-Ulv et vous lui dites: moi grande idée, moi tuer Croclis-Var. Insister sur Croolis-Var, s'il ne vous répond pas tout de suite, il vous donnera les coordonnées de ses ennemis et on repart. Cette fois-çi on va tuer des Croolis-Ulv, et il vous donne les coordonnées des planètes Croolis-Ulvs. Maintenant on téléporte le Croolis-Var et on le désintègre, pareil pour les autres.

Quand vous aurez terminé on repart sur la planète du CroolisUlv. Pour recevoir la récompense il faut discuter un peu (la récompense sont les coordonnées de la planète Sinox). Une fois arrivé, le Sinox vous demande le code. C'est le Migrax qui me la donné, il faut lui dire ceci: toi aider moi (2*) et il lache le morceau. On revient au Sinox. Lui demander les coordonnées planète 255, il vous les donnera. Allez y, dites au 2ème Sinox : coordonnées planète numéro. Il répond: toi libérer 4 planètes Antenna, toi pas tuer Antenna. Il donne les coordonnées des 4 planètes à libérer et on repart pour libérer ces 4 planètes. Une fois arrivé à la 1 ère planète vous devez rassurer cette pauvre bête avant qu'elle ne vous autorise à la téléporter sur une autre planète. Idem pour les autres Antennas. Il faut aussi penser à les interroger. Dites leur ceci: cordonnées planète Robhead. Ils sont sympas et tous vous donneront les coordonnées des Robhead.



On retourne voir le Sinox . Prenez les coordonnées de la planète Buggol. que Yoko vous a donné au début. Le Buggol veut changer d'air il vous demande de le téléporter sur une planète inconnue. Téléportez-Ie sur une planète et là, demandez lui les coordonnées de la planète Kingpak. Il vous les donne, allez y, le Kingpak vous propose une course, acceptez de faire la course avec lui.

Vous perdez 1 fois la course mais vous gagnerez la 2ème course, parce-que la belle on-doyante vous aide en vous donnant des coordonnées d'une planète où le Kingpak va perdre la course. Il va vous donner des renseignements sur les coordonnées planète Tubular Brain, là, c'est fini pour de bon.


JOYSTICK HEBDO n°6, dec88, p9

Auteur :  Princesse Mariana [ 19 Nov 2009, 16:52 ]
Sujet du message :  Re: L'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD

Yoko te donnera les coordonnées des planètes : Croolis-Ulv-Buggol-Migrax et
Yukas.
Pour les coordonnées, faire : coordonnées-planète-Buggol-(pleufs)-(pieurs).
Demandez lui le code ami..
On va sur la planète Ulv et dites "grande-klée-toi-tue-croolis-var", insister s'il y en a besoin.
Il donne alors les coordonnées de Var. Faire pareil sur Var. Allez chercher la récompense : coordonnées de Sinox. Sinox va demander le code donné par Migrax (impossible, n'est pasSinox). Pour obtenir ce code, il faut dire a Migrax :"toi-aider-moi".
Demandez les coordonnées de la pla­nète 255. Le 2ème Sinox va vous faire une proposition : "toi-libérer-4-p!anètes Antena", et il va vous donner les coordon­nées. Avant de les téléporter, les interro­ger (les antennes) : "coordonnées-planè­tes-Roblead". Allez voir le Sinox et allez sur Buggol. Aidez le Buggol et vous aurez les coordonnées de la planète Kingpak. Faîtes une course avec le Kingpak, vous perdrez la première et gagnerez la 2ème, grâce à la belle Ondoyante. Vous aurez alors les coordonnées de la planète Tubular Brain.
Pour éviter les bestioles noires, restez en haut de l'écran.
Pour tuer le premier monstre, bougez en frappant.
Au 2ème niveau, restez toujours en haut en avançant, arrêtez-vous le moins pos­sible, sinon des adversaires vont appa­raître.
Au 3ème niveau, plongez dans l'eau tout en frappant dans l'eau. Pour tuer le 3ème monstre, il faut le bloquer dans un coin et le rouer de coups.

Niveau 1 :
Virez le mec de sa moto grâce à un superbe coup de pied chassé-sauté. Tuez d'abord les motards pour pouvoir leur prendre le marteau et frappez avec, ça tait très mal.

Niveau 2 :
Prenez une chaîne à une pute, c'est plus facile pour se battre. Pour le mac, laissez le épuiser ses balles, puis finissez-le à la chaîne. Arrangez-vous pour qu'il tire sur les putes.

MICRONEWS n°23

Auteur :  Princesse Mariana [ 26 Déc 2009, 16:35 ]
Sujet du message :  Re: L'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD

INF TIME: POKE &490B,&00 (english release)

Auteur :  Kukulcan [ 06 Jan 2011, 14:34 ]
Sujet du message :  Re: L'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD

En discutant sur le sujet de Miami Vice, je me suis rappelé que j'avais créé un petit utilitaire tout bête qui permet de lire les coordonnées des planétes/personnage pour le jeu du captain blood, voilà, maintenant il est en ligne :
Captain Blood Lire Sauvegarde

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