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| Dun Darach https://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=10&t=2911 |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 09 Jan 2009, 14:59 ] |
| Sujet du message : | Dun Darach |
Code : 1 ' Dun Darach - tape
2 ' by Peter Featherstone 3 ' 10 MODE 1: MEMORY 4999: LOAD"" 20 POKE &14A5,0: POKE &14A6,&BE 30 FOR f=&BE00 TO &BE07: READ a$ 40 POKE f,VAL("&"+a$): NEXT 50 CALL &1450 60 DATA 3e,18,32,2a,79,c3,0a,5a |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 04 Mars 2009, 20:23 ] |
| Sujet du message : | Re: Dun Darach |
Le plan sommaire Ce plan devrait vous permettre de vous aider à vous orienter. Afin que vous ne puissiez pas vous perdre, les rues sont nommées. La croix cerclée positionne notre point de départ (qui n'est pas aléatoire). Les traits sécants matérialisent les quartiers suivants : 1) Old Quarter 2) The castle (Le château) 3) Argol (contrée moyennageuse) 4) Graymarket : Mercer Halh 5) Graymarket : Chieues hill 6) Jomain 7) Rahle de Nexus : 31 phrases sur 32 1) Général Alfredo 2) Aux pieds des andes 3) Colombian coffe export 4) Prof Borraclough 51 Colombian gold mining 6) 95 - 2 7) 64 8) EPIAD 9) Honduras 10) Jedi Prime 11) Dracus 12) dans du café moulu 13) Sénator B Plumb 14) Surgical croset of New York 15) Cuba 16) un hors-bord 17) Tamba Boy 18) la mafia 19) cigarettes, whisky et pépées 20) Gadaffi 21) Les prisonniers sont exécutés 22) Barry Mnitow 23) Carlos Ferdinando 24) Whashington Post 25) la CIA 26) Sur ordre direct d'Alfredo 27) La moitié de la consommation US 28) Le 4 avril à midi 29) Eldorado 30) Quay West 31) 4 millions de dollars Pour éviter de mettre les alarmes en route chaque fois que vous rentrez dans une pièce pour prendre des informations, demandez à un personnage vert un passe partout. La couleur du passe doit correspondre à celle du plancher. Le but du jeu est évidemment de prendre toutes les informations (128) formant 32 phrases. A vous de jouer !
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 06 Juin 2010, 07:32 ] |
| Sujet du message : | Re: Dun Darach |
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| Auteur : | Princesse Mariana [ 21 Fév 2025, 21:12 ] |
| Sujet du message : | Re: Dun Darach |
Plein de conseils ! par Diego Prado (CARRASQUILLA) - On doit s’efforcer d'obtenir plus d'argent que celui dont on dispose au début du jeu. Une somme de 20 000 iridis sera suffisante. - Avec l'argent obtenu, s’acheter une Lire chez Minstrel, que DAIN acceptera (porte secrète à Park Row), en offrant un bouclier en échange. - Ledit bouclier devra être déposé sur l'autel de Haid Midir, où apparaîtra la M-KEY. - Cette clef permet d'accéder à une autre chambre secrète située à Cross Street, où se trouve le Telestone. - Acheter maintenant une licence dans Thieves Guild et laisser la M-KEY n’importe où. - La licence permet de sortir la perle de Strong Romm sans aucun problème. Une fois sorti, laisser la licence dans le premier endroit possible. - Acheter ensuite un sortilège chez Magic. - A Continuation, jl faut trouver SKAR avec le Telestone et lui offrir le sortilège (lorsqu'on l'imagine passer) afin qu'il devienne visible. Il donne alors un Scroll en échange de la perle. - Acheter une statue chez Gai-lery et la donner à Teth (porte secrète dans Claw Lane) qui vous donnera une D-KEY. -Cette fameuse clef permet l'accès au château. Une fois à l'intérieur, il faut composer le code [dpe] dans la chambre des trois autels. Il faudra sortir de celle-ci avec le Scroll. - La séquence des portes pour les huit chambres est la sui-vante :3-3-5-5-4-4-3-2. .- En possession du Scroll, on peut accéder à une nouvelle chambre avec trois autels. Le code qu’il faut composer est : [oak]. - Il faut prendre L-KEY se trouvant sur l’un des autels et une fois le code obtenu, on accède à la chambre suivante où se trouve LOEG. Ce dernier sera libre dès que vous lui remettrez 13 clef. CUCHULAIN peut sortir de LA VILLE EN UTILISANT L-KEY DANS LA PORTE DE CLAWN LANE. A propos des objets - Dans la galerie située au n°34 de Marsh Street (quartier de Rathade), emmener les objets : POIL, PILE, RAZOR, RUE. - Dans la galerie située au n°71 de la rue Stowe Road (quartier de The Soke), emmener les objets : BARREL, BROADAXE, DRYSALT, HAMMER. - Dans la galerie située au n°4 de la rue Herne Hill (quartier de Argot), déposer les objets : HEMLOCK, LAST, LEAD, STING. - Dans la galerie située au n°1 de Herne Hill (quartier de Old Quaters), emmener les objets : ADZE, ARROW, HOE, NEEDLE. Passages secrets Il existe un passage dans le quartier d'Argot. Il suffit de se diriger vers le porche situé au n°67 de Amber Way, pour ressortir par le porche du n°2 de Herne Hill dans le quartier d'Argot. Un autre passage relie le porche du n°15 de Old Hill, avec celui du n°30 de Marsh Street dans le quartier de Grey Market. |
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| Auteur : | marcel [ 04 Juil 2025, 11:34 ] |
| Sujet du message : | Re: Dun Darach |
ça commence à faire un paquet de versions de cette map (et c'est top!) |
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