MONTY ON THE RUN (Monty auf der Flucht)
=======================================

Spielanleitung

Spielverlauf
------------
Monty, der aus dem Gefängnis entwichene und jetzt superstarke, Salto machende Flüchtling, muß sich durch verschiedene Versteckplätze und geheime Orte hindurch in die Freiheit retten. Um diese Reise erfolgreich zu überstehen, besitzt er eine Rettungsausrüs
tung mit 21 verschiedenen Gegenständen, wovon ihm aber nur fünf behilflich sind. Daneben darf er auf der Reise Goldmünzen sammeln; verschiedene andere Gegenstände, die ihm auf der Reise begegnen, können ihm helfen, können ihn aber auch behindern (ob Hilfe
 oder Hinderung wird sich erst nach Versuch herausstellen)!

Rettungsausrüstung:
-------------------
1. Kompaß       2. Düsenantrieb     3. Verkleidung
4. Seil         5. Generator        6. Lasergewehr
7. Uhr          8. Leiter           9. Handgranate
10. Gewehr      11. Floppy Disk     12. Reisepaß
13. Gasmaske    14. Teleskop        15. Panzer
16. Rumfäßchen  17. Axt             18. Kleidersack
19. Karte       20. Hammer          21. Taschenlampe

Allgemeine Hinweise für die Wahl der Gegenstände
------------------------------------------------
Machen Sie sich nicht allzu große Sorgen die richtige Zusammenstellung der Rettungsausrüstung. Sie werden einen Spielpunkt erreichen, wo Sie nicht weitergehen können, obwohl es so aussieht, als ob Sie weiter sollten. In einem solchen Fall merken Sie sich 
Ihren genauen Standpunkt kehren wieder zum Spielanfang zurück und wählen der erforderlichen Gegenstand.

-----------------------------
Spectrum 48K    49 Bildfolgen
-----------------------------

Wahl der Rettungsausrüstung
---------------------------
Die Links- und Rechtssteuerungsbefehle zum Bewegen des Pfeils verwenden und die Sprung- oder Feuertaste drücken, um den Gegenstand auszuwählen. Die Numerierung der Gegenstände entspricht der Nummernbezeichnung auf der Einlegekarte.

Wahl der Anfangsmöglichkeiten
-----------------------------
Die Befehlstasten für 'auf' und 'ab' betätigen, um die Sterne an die Seite der erwünschten Wahlmöglichkeit zu versetzen. Dann die Sprung-/Feuertaste drücken, um die Wahl aufzuzeichnen.

Bewegung
--------
Tastatur:
Q           Links
W           Rechts
Y-P         Auf 
Enter-H     Ab 
B-SPACE     Sprung/Feuer

Steuerknüppel:
Der Steuerknüppel muß mit Kempston und Interface II verträglich sein.
Wenn eingebaut werden diese automatisch angewählt.

Laden
-----
Load "" und dann Enter drücken.
Break drücken, um an den Spielanfang zurückzukehren.

-----------------------------------------
Commodore64/128 & AMSTRAD   49 Bildfolgen
-----------------------------------------

Wahl der Rettungsausrüstung
---------------------------
Wenn Sie das Eröffnungsbild vor sich haben, verwenden Sie die Links- und Rechtssteuerungsbefehle, um den erwünschten Gegenstand in die Mitte zu versetzen (der Gegenstand blinkt). Dann die Befehlstaste für 'ab' drücken, um die Wahl aufzuzeichnen. Nach erfo
lgter Wahl von fünf Gegenständen drücken Sie den Feuerknopf, um das Spiel anlaufen zu lassen. Die Numerierung der Gegenstände entspricht der Nummernbezeichnung auf der Einlegekarte.

Bewegung
--------
Tastatur:
Z       Links 
X       Rechts    
]:      Auf 
7/      Ab
SPACE   Sprang

Steuerknüppel — Steckplatz
--------------------------
Vom Titelbild aus R drücken, um die Tasten neu zu definieren.

Laden (Kassette)
----------------
Shift & Run/Stop drücken.
Besstore drücken, um zum Spielanfang zurückzukehren.

Laden (Platte)
--------------
L0AD "*",8,1 tippen. RETURN drücken.

Von Micro Projects Ltd. hergestellt im Auftrag
von Gremlin Graphics Software Limited,
Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield S1 4FS

(c)1985. Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubtes Kopieren, Ausleihen,
oder Wiederverkaufen jeder Art ist strengstens untersagt.