BATTLE OF THE PLANETS
AMSTRAD 464, 664, 6128

CARGA

En el 664 y 6128 escribe I TAPE, y luego pulsa CTRL + ENTER.

En el 464 pulsa fas teclas CTRL y ENTER simultneamente.

CONTROLES DEL TECLADO

Q ........................ ARRIBA

A ........................ ABAJO

P ;....................... DERECHA

O ........................ IZQUIERDA

Espaciador ............... Dispara los LASERS

Z ........................ Dispara el TORPEDO

0 ........................ Aceleracin

9 ........................ Desaceleracin

Del 1 al 5 ............... Status

CONTROL POR JOYSTICK

Se  pueden hacer los movimientos direccionales y disparo de lser. El resto de
los controles ser por teclado.

MANUAL DE OPERACIONES

ZOLTAR  ha declarado la guerra galctica en tu universo, que consiste de cinco
sistemas planetarios, que son;

1.XENATH    2. ELIAS    3. HORAF    4. OXAL    5. PETE

Naves  aliengenas  rodean cada planeta, y pasado algn tiempo, aterrizarn en
el planeta y destruirn la Civilizacin o Vida en dicho planeta.

Tu  habilidad  en  el  espacio reducir el nmero de naves que aterrizan en el
planeta ae ese sistema.

En  los planetas puedes reparar y reponer combustible en naves que, una vez en
el espacio, podrs enganchar para reponer suministros en tu propia nave.

Tu  nave  va  equipada  con  un  sistema  lser,  torpedos  de  neutrones y un
visualizador  de  larga  distancia.  El  visuali-zador  tiene tres indicadores
principales que aparecen en el borde de la pantalla:

PUERTA DEL HlPERESPACIO

NAVE ENEMIGA

PLANETAS

Hay otros dos smbolos en la pantalla, que son:

CURSOR DE NAVEGACION/PUNTO DE MIRA DEL LSER

PUNTO DE MIRA DEL TORPEDO

Mientras   estés  en  el  planeta,  el  visualizador  mostrar  las  naves  de
reparacin  con  un smbolo de llave inglesa, y las de suministro con una lata
de combustible.

Si  pasas  tu  nave  por  una  Puerta  del  Hiperespacio, podrs pasar a otros
sistemas  planetarios.  Para interceptar tanto una de estas Puertas como naves
enemigas,  o  algn  planeta,  mueve  el  cursor  de navegacin con los mandos
direccionales  hacia  all. Si es una nave enemiga con lo que te enfrentas, el
cursor te permitir dirigir tu fuego de lser.

Un  uso  excesivo  del  lser har que se recaliente, y no volver a funcionar
hasta que su temperatura vuelve a bajar.

La  energa que queda en el sistema de lser se indica en un panel que aparece
junto con el de temperatura, en la pantalla de status 5.

La pantalla 4 te informar de tu armamento de torpedos.

En  la  pantalla  3  vers  cuntos  Landers  hay  (naves  enemigas  que han
aterrizado)  y  cunta  vida  planetaria  queda.  Dicha vida se ir mermando y
acabar  desapareciendo  si no encuentras a los Landers y los destruyes. Si no
logras destruirlos, el planeta ser destruido, y TU TAMBIN.

Cuando  quieras  salir  del  planeta, aumenta tu fuerza ascendente, y dirgete
hacia arriba usando tu punto de mira.

La  pantalla 2 te dar detalles de tu unidad principal de energa, que depende
del  nivel  de combustible, potencia y temperatura del generador. Una potencia
excesiva har que la temperatura se dispare, y corte automticamente la accin
de los motores.

El  nivel  de proteccin se indica en la pantalla 1. Las protecciones Derecha,
Izquierda y Frontal estn todas indicadas.

La  parte  inferior derecha de la pantalla muestra todos estos indicadores; al
lado  de cada uno hay un indicador global que se pone verde si los niveles son
aceptables,  mbar  si  hay  problemas y rojo si la situacin es dramtica. El
desastre inminente se avisar mediante el parpadeo de los indicadores rojos.

SUGERENCIAS

Al  ir  conociendo  mejor  el  juego,  podrs juzgar la velocidad de las naves
enemigas;  algunas  van-despacio,  otras-se  mueven  tan  rpido  que  si  las
persigues  corres  el  riesgo  de reventar tus motores. Si se te recalienta la
unidad  de  lser, puedes usar tus torpedos de neutrones para defenderte, pero
este  recurso  tiene  sus  lmites. Los torpedos pueden ser apuntados hacia el
blanco, pero algunas naves pueden detectar que estn siendo atacadas y tomarn
acciones  evasivas.  Todas  estas  naves  cambiarn de rumbo una vez que hayas
logrado  tocarlas con un disparo. La cantidad de disparos que harn falta para
destruir  una  nave depende de su propia condicin: unas caern ms rpido que
otras.

Ser  ventajoso  que  mires  la pantalla de defensas, podrs an sobrevivir si
giras  tu nave para que la parte que queda frente al enemigo sea la que cuente
con la mayor defensa.

No  aterrices  en  un planeta que est a punto de ser destruido. Es preferible
buscar una Puerta Hipersnica e intentar llegar a otro planeta.

PUNTUACIN

Si  crees  que  has  conseguido una puntuacin particularmente alta, enva una
carta a ERBE SORTWARE con esa puntuacin y el cdigo que aparece junto a ella.
Y PODRAS PARTICIPAR EN EL CONCURSO INTERNACIONAL convocado por MIKROGEN. En el
mes de septiembre, 1986, la persona que haya conseguido la mejor puntuacin en
toda  Espaa,  participar  en las semifinales europeas en Inglaterra. Caso de
salir adelante en esas semifinales, claro est, pasar a la ronda final.

               Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizacin
                   expresa escrita de ERBE Software, S. A.

                             ERBE SOFTWARE, S. A.
                       Santa Engracia, 17- 28010 Madrid

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------