NEW ZEALAND STORY
AMSTRAD, SPECTRUM Nueva Zelanda es un pac¡fico lugar donde vivir -especialmente si eres un Kiwi en el Zoo Auckland-. Tiki es un Kiwi muy feliz... El problema apareci¢ en forma de una morsa psic¢tica cuya pasi¢n era comer kiwis frescos. La morsa secuestr¢ a Tiki y a sus familiares con el fin de abastecer su despensa. La morsa escondi¢ a sus v¡ctimas en veinte peligrosos lugares alrededor de la isla, pero nuestro héroe consigui¢ escapar y decidi¢ rescatar a sus compa¤eros. Mira c¢mo vuelan las plumas mientras Tiki ejecuta su plan. En la despensa también hay compa¤eros muy extra¤os y sedientos de sangre. INSTRUCCIONES DE CARGA Amstrad Amstrad CPC (Cassette): Rebobina la cassette y teclea RUN" ENTER. Sigue las instrucciones de pantalla. Amstrad CPC (Disco): Teclea RUN" DISC ENTER. Spectrum 1. Introduce la cinta en tu aparato de cassette. Comprueba que la cinta est totalmente rebobinada. 2. Comprueba que la conexi¢n MIC est desconectada y que los controles de tono y volumen est n ajustados a sus niveles apropiados. 3. Si tu ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum +, entonces carga el juego de la siguiente manera: teclea LOAD'"' (ENTER). (F¡jate que no hay espacio entre las dos comillas.) La se obtiene pulsando simult neamente las teclas SYMBOL SHIFT y P. 4. Pulsa PLAY en el cassette. El juego se cargar autom ticamente. Si tienes problemas, intenta ajustar los controles de tono y volumen y consulta el cap¡tulo 6 de tu manual Spectrum. 5. Si tu ordenador es un Spectrum 128K, sigue las instrucciones de pantalla o consulta el manual correspondiente. NOTA: 48K: Juego multicarga; sigue en todo momento las instrucciones de pantalla. 128K: El juego cargar cuatro niveles al mismo tiempo; sigue en todo momento las instrucciones de pantalla. Disco Spectrum +3 Instala el sistema y enciende el ordenador. Inserta el disco y pulsa ENTER para seleccionar la opci¢n 'LOADER'. El programa se cargar autom ticamente. CONTROLES Opciones usuales del joystick para ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA y DISPARO. Controles del teclado redefinibles; los controles por defecto son: Arriba: I. Izquierda: J. Disparo: Space. Abajo: K. Derecha: L. Para interrumpir la partida pulsa SHIFT y CAPS SHIFT. El juego se controla v¡a joystick Sinclair, Kempston o teclado. EL JUEGO Controlas a Kiti el Kiwi y tu misi¢n consiste en liberar a tus compa¤eros secuestrados. En un principio vas armado solamente con un arco y una flecha, pero a veces cuando destruyes a un enemigo éste dejar caer un objeto que puedes recoger y utilizar. Hay diferentes tipos de objetos que deber s descubrir por tu cuenta. Estos pueden ser desde armas extra a p¡ldoras de invulnerabilidad temporal. Los kiwis no pueden volar y t£ no eres una excepci¢n. Sin embargo, puedes superar este inconveniente golpeando/tirando a las criaturas de sus globos. Toma t£ el control y vuela a los cielos! Aunque parezca mentira los kiwis no pueden respirar debajo del agua... Ten cuidado cuando estés nadando. En pantalla aparecer tu nivel de ox¡geno; por tanto, f¡jate en el indicador y no te ahogues! Cada vez que tires agua por la boca recuperar s parte de tu ox¡geno. También puedes utilizar esta t ctica para disparar contra tus adversarios. En los primeros niveles aparecer n una flechas en la parte posterior de la pantalla, que indican la direcci¢n que debes tomar para liberar a uno de los kiwis capturados en ese nivel. Pero ten cuidado porque en algunas etapas del juego la liberaci¢n de uno de tus colegas alertar a una gigantesca criatura y deber s destruirla antes de pasar al nivel siguiente. Sugerencia: Puedes dejarte comer por la ballena y destruirla desde dentro. Como las otras guaridas de la morsa est n muy bien escondidas y fuertemente protegidas, nosotros no podemos ayudarte m s. Aprender s nuevas t cticas a medida que avances en el juego. Cada nuevo nivel te enfrentar a nuevos, emocionantes y originales desaf¡os. Nota.-No te dediques a hacer turismo por la zona porque tienes un tiempo l¡mite para completar el nivel. En la parte inferior de la pantalla se encuentran los siguientes indicadores: n£mero de vidas restantes, puntuaci¢n de cada uno de los jugadores y su nivel de ox¡geno 02, que disminuye cuando el jugador est dentro del agua. La partida termina cuando agotas todas tus vidas o cuando despejas todas las pantallas y consigues llegar al final. Por cada objeto especial recogido ganar s 1.000 puntos. Las frutas valen de 300 a 8.000 puntos. Por cada enemigo destruido ganar s de 100 a 500 puntos, y si destruyes a sus jefes ganar s 10.000, 20.000, 30.000, 40.000 y 50.000 puntos. SUGERENCIAS - Cuando estés dentro del agua puedes recuperar ox¡geno sacando la cabeza del Kiwi por encima del agua; después pulsa el bot¢n disparo para tirar agua por la boca si quieres recuperar ox¡geno r pidamente. - Roba los globos saltando sobre ellos cuando el malo esté encima, después emp£jalo y toma t£ el control. - Después de mucha pr ctica tus habilidades de juego aumentar n considerablemente. - Utiliza el globo-pato cuando necesites velocidad. ¸ 1989 Ocean Software. Licensed from ¸ Taito Corp. 1988. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ Taito Corp. 1988. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |