Titulo........: Teodoro no sabe volar ( AMSTRAD )
Requerimientos: Amstrad CPC 464 o superior Genero........: Juego de Plataformas Idioma........: Español e Ingles Año...........: 2012 Editor........: Retroworks Desarrollador.: Dimension Z Asignacion de teclas: OPCION TECLAs: (para usar esta opcion en el juego en el menu principal deberas pulsar cualquiera de estas teclas) Tecla O - Realiza el Salto (Sensible a pulsacion) Tecla A - Usa el Golpe Rompedor junto con las teclas O y P Tecla O - Movimiento del jugador a la izquierda Tecla P - Movimiento del jugador a la derecha Espaciador - Usa el Gancho u omite los textos o las historias OPCION CURSORES: (para usar esta opcion en el juego en el menu principal deberas pulsar cualquier flecha o cursor) Cursor Arriba - Usa el gancho u omite los textos o las historias Cursor Abajo - Usa el Golpe Rompedor junto con cursor izquierda o derecha Cursor Izquierda - Movimiento del jugador a la izquierda Cursor Derecha - Movimiento del jugador a la derecha Espaciador - Realiza el Salto (Sensible a la pulsacion) JOYSTICK: (para usar esta opcion deberas tener un joystick conectado al puerto 1 y usar las direcciones o pulsar el boton 1) Palanca Arriba - Usa el gancho u omite los textos o las historias Palanca Abajo - Usa el Golpe Rompedor utilizando las diagonales abajo-izquierda o abajo-derecha Palanca Izquierda - Movimiento del jugador a la izquierda Palanca Derecha - Movimiento del jugador a la derecha Boton 1 - Realiza el Salto (Sensible a la pulsacion) OTRAS TECLAS: H - Pausa/continua ESC - Sale del juego al menu principal Instrucciones de Carga: CINTA: Amstrad CPC 464 Teclea: RUN" [presiona INTRO y luego una tecla] o presiona simultáneamente [CTRL+INTRO y pulsa una tecla] Amstrad CPC 464 con unidad de disco, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128 Teclea: |TAPE [presiona INTRO] RUN" [presiona INTRO y luego una tecla] o presiona simultáneamente [CTRL+INTRO y luego una tecla] DISCO: Todos los modelos Teclea: RUN"DISC [presiona INTRO] HISTORIA: El reino CORNEJAL vivía sus días dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenían ejército pues en alguna ocasión de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejército era una élite a la que sólo podían acceder aquellos que sabían volar. Para el resto quedaban los demás oficios. TEODORO no sabía volar y le tocó ser bufón de la corte a pesar de que él siempre quiso ser soldado. Pero los días felices se acabaron. Un extraño ejército salido de la nada atacó de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y sólo quedaron el rey RUI y TEODORO. El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, imploró que alguien subiera al torreón más alto para prender la llama de la alarma que avisaría al resto de reinos de que un enemigo atacaba. TEODORO era el único superviviente y, a pesar de ser un simple bufón, quiso intentar la complicada tarea... OBJETIVO DEL JUEGO: Tu objetivo es recorrer todo el castillo para llegar a prender el fuego de la alarma, para ello tendras que recoger 4 llaves de colores que utilizandolas en sus correspondientes candados te permitiran acceder a diferentes zonas del castillo. CONSEJOS: El salto tiene una altura máxima que se alcanza dejando pulsada su tecla, la longitud del mismo se establecerá con la tecla de dirección y el tiempo que la mantegamos pulsada. Si no se toca ninguna dirección, el salto será vertical. Lo que quema, pincha, agua o no tiene fondo, mata. Fíjate en el marcador y sabrás qué objetos coger y dónde usarlos. Cada 3 grupos de monedas, obtendrás una vida extra. A veces están difíciles pero puede merecer la pena recolectarlas Las interrogaciones que parpadean son cajas de sorpresa con ventajas en su interior, cógelas sin miedo. Hay dos tipos de puertas, todas están conectadas y son o de sólo salida o de sólo entrada. Al entrar en cada habitación observa y espera un momento, la posición de entrada suele ser segura y puede haber elementos peligrosos que no se ven a simple vista. No te precipites, la mayoría de las situaciones son fáciles de salvar y sólo requieren paciencia. CRÉDITOS Idea original, diseño: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco) Programación: Jose Vila Cuadrillero (ZilogZ80a) Graficos, pantallas y cargador: David Donaire Sanchez (DaDMaN) Motor de sonido, Musicas y Efectos: Jose Vicente Masó (WYZ) Traducción al Ingles: Jaime Tejedor (Metalbrain) Pruebas y betatesteos: David Donaire Sanchez (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (Utopian), Jaime Tejedor(Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr) AGRADECIMIENTOS ESPECIALES A Fran. J. Velasco (Pagantipaco) Por crear este maravilloso juego y ajustes en las tablas. A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del codigo donde a veces uno se atasca. A Jaime Tejedor (Metalbrain) por su ayuda y modificaciones sobre la rutina descompresora aPlib. A David Donaire (DaDMaN) por haberme enseñado sobre el hardware del AMSTRAD conceptos desconocidos. A Fran. J. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores. A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros) A Mauri (SYX) por su predisposicion a ayudarme y por sus conocimientos del Hardware del AMSTRAD. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores. A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros) A Mauri (SYX) por su predisposicion a ayudarme y por sus conocimientos del Hardware del AMSTRAD. |