Title......: Teodoro no sabe volar ( AMSTRAD )
Environment: Amstrad CPC 464 or newer
Genre......: Platform Game
Language...: Spanish & English
Year.......: 2012
Publisher..: Retroworks
Developer..: Dimension Z



Keys Mapping:
(to use this option, press any of these keys in the main menu)
Q           - Jump (sensitive to pressing)
A           - Use the Breaking Hit together with keys O or P
O                 - Player movement to the left
P           - Player movement to the right
Space             - Use the Hook or omit text or history

CURSOR OPTION: 
(to use this option, press any cursor key or arrow) 
Cursor Up         - Use the Hook or omit text or history
Cursor Down       - Use the Breaking Hit together with cursor left or right
Cursor Left       - Player movement to the left
Cursor Right      - Player movement to the right
Space             - Jump (sensitive to pressing)

JOYSTICK: 
(to use this option, you must have a joystick connected to port 1, and use the directions or press button 1)
Joystick Up       - Use the Hook or omit text or history
Joystick Down     - Use the Breaking Hit in diagonal movement down-left or down-right
Joystick Left     - Player movement to the left
Joystick Right    - Player movement to the right
Button 1          - Jump (sensitive to pressing)

Other Keys:
H      -  Pause/continue
ESC        -  Exit Game



Load instructions:

TAPE:
Amstrad CPC 464
Type:
RUN" [press INTRO and then any key] or press at the same time [CTRL+INTRO and then any key]

Amstrad CPC 464 with disk unit, Amstrad CPC 664 and Amstrad CPC 6128
Type:
|TAPE [press INTRO]
RUN" [press INTRO and then any key] or press at the same time [CTRL+INTRO and then any key]


DISK:
All models
Type:
RUN"DISC [press INTRO]



STORY OF THE GAME:
The CORNEJAL kingdom was living its golden days with parties, banquets, tournaments,
theater festivals, games and laughs, lots of laughs. A haven of peace in the world.
Despite that they had an army, because on some occasion of their history they had to
fight against invaders. The army was an elite that only those who could fly could access.
For the rest were the rest of jobs. TEODORO couldn't fly and he became the jester,
regardless of the fact that he always wanted to be a soldier.

But those happy days came to an end. An strange army that came from nothing suddenly
attacked the castle and before they could react everything was lost. Soldiers dissapeared
in an instant and only King RUI and TEODORO were left.

The desperate king, while being carried away over shoulders, implored that someone went up
to the highest tower to fire the alarm flame to warn the rest of kingdoms that an enemy was attacking.

TEODORO was the last survivor and, despite being just a lowly jester, wanted to try the complex task...



HINTS:

TEODORO can be moved horizontally, jump and make other movements that he'll tell you as the game advances.

That which burns, pricks or is bottomless, kills you.

Look at the marker and you'll know which objects you need to take, and where to use them.

Keys can be taken, locks can't.

Each 3 groups of coins taken, you'll get an extra life. Sometimes they're in difficult spots, but it's worth to collect them.

Flashing interrogations are surprise boxes with advantages inside, take them without fear.

There are two kinds of doors, they're all connected, and they can be exit only or entrance only.

Upon entering each room wait and see for a moment, the entrance position is usually safe and there can be dangerous elements that can't be easily seen.

Don't rush, most situations are easy to solve, and only require patience.



CREDITS:

Original Concept & design: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
Programming: Jose Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
Graphics, Screen & Loader: David Donaire Sanchez (DaDMaN)
Sound engine, music & SFXs: Jose Vicente Masó (WYZ)
English Translation: Jaime Tejedor (Metalbrain)
Betatesters: David Donaire (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (Utopian),
Jaime Tejedor (Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr)

Acknowledgements:

To F.J. Velasco (Pagantipaco) for the hard work we made at the beginning of development.
To Javier Peña (Utopian) for his help in those parts of the code where one sometimes gets stuck.
To Jaime Tejedor (Metalbrain) for his help and modifying of aPLib decompression routine.
To David Donaire (DaDMaN) for his scoldings with AMSTRAD port, that meant improvement for the MSX one.
To Fran. J. Locos (Metr) for finding those rare bugs that coders often overlook.
To almost all Retroworks group, for getting involved and the support of many of its members.
To Mauri (SYX) for his good helping disposition and his knowledge about AMSTRAD hardware.
inding those rare bugs that coders often overlook.
To almost all Retroworks group, for getting involved and the support of many of its members.
To Mauri (SYX) for his good helping disposition and his knowledge about AMSTRAD hardware.