ARGUMENTO

Mot sali˘ de la televisi˘n y se meti˘ en mi vida, lo que no dej˘ de ser mala suerte porque puestos a salir, podĦa haberme saĦido la cantante esa que todos sabemos. Pero no. Me sali˘ un monstruo gordo, enorme y gamberro que puso mi vida y mi casa patas arr
iba, consigui˘ que mis padres me enviaran a un reputado psicoanalista argentino (que era orientalista y en vez de div n tenĦa una tabla con pinchos) y me embarc˘ en las aventuras mas increĦbles. Aventuras como los de este juego.

Para empezar nos encontramos con mi casa invadida por un Mot hambriento y destroz˘n (como él dirĦa "estos materiales modernos son una porquerĦa"). Sacarlo de allĦ sin que lo v­eran mis padres no fue en absoluto cosa f cil. Y todo para, al conseguirlo, enc
ontrarme con que una puerta espacio-temporal nos habĦa trasladado a la impenetrable jungla de un universo paralelo, lleno de plantas carnĦvoras, feroces dragones, guerreros sanguinarios y una tribu de monstruosos canĦbales dispuestos a todo costa a conver
tirme en hamburguesa con gafas. Claro que si lo comparo con lo que vino después, aquello no fue m s que un sencillo paseo por el campo.

Nos habĦamos adontrado en los dominios de IRIPZA, una poderosa computadora loca que, fuera de control pretendĦa acabar con nosotros enfrent ndonos a sus crueles esbirros rob˘ticos.

Poco m s os puedo decir. Jugad y veréis. Es muy posible que pronto os acabéis repitiendo la misma frase que yo murmuraba a cada momento: demonios, si lo sé no vengo.

ESTE JUEGO TIENE CUATRO CARGAS INDEPENDIENTES

En las versiones de AMSTRAD Y MSX TIENEN UNA CINTA y dos cargas por cada cara de la cinta. La version SPECTRUM TIENE DOS CINTAS con dos cargas en cada cara, la primera es para los Spectrum 48K y 128 + 2A. la segunda carga de la cinta es para los Spectrum 
128 + 2B, + 2C y + 3.

PRIMERA CARGA:

Esta primera carga consiste en una demostraci˘n no jugable en la que vemos como aparece Mot en la vida de leo.

SEGUNDA CARGA:

En esta carga Leo controla a Mot, o al menos lo intenta, ya que este monstruo es un trag˘n y en cuanto puede sale disparado a romper algo y a comer. El objetivo es llevar a Mot hasta la puerta espacio-temporal que se encuentra en la casa y sacarle antes d
e que acabe con todo. Vigila los niveles de destrucci˘n de la casa, a los padres de Leo y tu nivel de paciencia.

TERCERA CARGA:

Una vez cruzada la puerta espacio-temporal de la casa de los padres de Leo, apareceréis en el mundo de Mot. Pero en este momento Leo ha sido secuestrado, esta vez controlas a Mot que deber  ir a rescatar a Leo. Para ello cuento con sus pu¤os y su cola, co
n los que repartir  golpes en todas las direcciones.

Tendr  que recorrer 13 niveles hasta encontrar a Leo y sortear a todo tipo de enemigos: gusanos gigantes, lanceros, samurais, diversos tipos de dragones... Vigila tu nivel de energĦa y trata de coger los botes de vitaminas que aparecer n al final de cada 
nivel.

CUARTA CARGA:

Mot y Leo han conseguido llegar a los dominios de lripza y su misi˘n consiste en reparar la computadora a la que le falta una pieza. Mot tendr  que luchar con algunos robots descontrolados por lripza y Leo se encargar  de proporcionar a Mot las bolas robo
t con que abrir las compuertas, hasta llegar a la estancia de lripza. Recoge las petunias que encuentres a lo largo del juego ya que las necesitar s al final. Suerte, est s a punto de liberar a Iripza de su locura y a este mundo de su tiranĦa.