LA CAZA DEL OCTUBRE ROJO
TM y 1990 por Paramount Pictures Todos los derechos reservados. Grandslam Video Ltd. Usuario Autorizado. Diseo de Ordenador (c) 1990 Grandslam Video Ltd. CRDITOS DISEADO Y PROGRAMADO POR IMAGES LTD. VERSIN IBM PC PROGRAMADO POR WALKING CIRCLES. MSICA POR JOLYON MYERS. INSTRUCCIONES A LOS COMANDANTES: TU MISIN Silenciosamente, bajo las aguas heladas bel Atlntico, el submarino con misiles nucleares secreto ruso, OCTUBRE ROJO, se dirige hacia Occidente... El Octubre Rojo est armado con misiles Seahawk 26 SS-N-20 capaces de destruir 200 ciudades y es el orgullo de la armada soviética. A ti, como Comandante Superior de Submarinos Rusos, se te ha ordenado probar lo ltimo en tecnologa naval soviética: un submarino muy poderoso y silencioso que posee adems un nico y revolucionario sistema de gua por oruga, por lo que es casi imposible detectarlo. Los oficiales que has escogido te son totalmente fieles y arriesgarn sus vidas por ti, pero la tripulacin alistada no sabe nada acerca de vuestra misin... DESERTAR. La marina de los Estados Unidos no est segura de tus intenciones reales, pero ha sido convencida por Jack Ryan, Oficial Superior de Inteligencia de la CA, de que tu desercin ser cierta. Desgraciadamente, la Flota Soviética de Bandera Roja, una de las flotas ms poderosas del mundo, tiene rdenes de perseguirte y destruirte A TODA COSTA. En esta batalla mortal de supervivencia debes completar sucesivamente cinco niveles de accin: NIVEL 1 Debes dejar a Jack Ryan en el Submarino Estadounidense Dallas, en medio del Atlntico. El tiempo es malo. Jack odia volar. Los fuertes vientos y la escasez de combustible, aumentarn el peligro para Jack. Un movimiento en falso y Jack habr muerto, interrumpiéndose la misin. NIVEL 2 Navega por los peligrosos arrecifes Reykjanes, uno de los puntos clave de la Ruta Roja uno. Tendrs que navegar a través de profundos y estrechos canales, evitar misiles buscadores de calor guiados automticamente y minas, as como no ser detectado. NIVEL 3 Conduce con éxito a Jack Ryan para que se rena con el Octubre Rojo desde un minisubmarino con el que se necesita una gran precisin y habilidad. NIVEL 4 Enfréntate a la batalla final (o eso es lo que piensas) con la Flota Soviética de Bandera Roja. La totalidad de las fuerzas de su Armada se enfrentan a ti: misiles buscadores, cargas de profundidad y comandantes de submarinos completamente dedicados a perseguirte. SERAS DETENIDO... NIVEL 5 Finalmente has triunfado o no? Aguarda al ltimo desafo. Podréis t y el valioso Octubre Rojo sobrevivir? RECUERDA que tienes unas armas muy especiales y poderosas, también tienes un nico y casi indetectable sistema de gua por oruga y la ventaja del sigilo. Usa todo con cuidado y puede que sobrevivas. Los Americanos quieren el OCTUBRE ROJO. Los Rusos quieren recuperarlo. La persecucin ms increble de la historia ha dado comienzo. COMIENZA LA CAZA! CARGA Nota para los propietarios del Amiga, Atari ST y PC: Para evitar las infecciones de virus apaga el ordenador durante al menos 30 segundos antes de cargar el disco HFRO. AMIGA Introduce el disco y enciende el ordenador. El juego se cargar ahora. ATARI ST Introduce el disco y apaga el ordenador. El juego se cargar ahora. Slo funciona con Atari de doble cara. IBM PC Apaga el ordenador, carga el MSDOS y 2.0 o superiores. Cuando en la pantalla aparezca A>, teclea HFRO y escoge el adaptador de pantalla, CGA, EGA, TGA o VGA. AMSTRAD DISCO Introduce el Disco por la Cara 1 y teclea: |CPM <RETURN>. AMSTRAD CINTA Introduce la cinta, rebobnala hasta el principio de la cara 1 y teclea <CTRLXENTER>. Pulsa PLAY en la cinta y cuando se te indique, pulsa cualquier tecla. SPECTRUM CINTA USUARIOS DEL 128K Introduce la cinta, rebobnala hasta el principio de la Cara 1, selecciona el TAPE LOADER desde el men. Pulsa PLAY cuando se te indique. USUARIOS DEL 48K Introduce la cinta, rebobnala hasta el principio de la Cara 1, teclea LOAD"<ENTER>. Pulsa PLAY. CINTA C64 Introduce la cinta, rebobnala hasta el principio de la Cara 1 y pulsa: <SHIFTXRUN/STOP>. Pulsa PLAY. C64 DISCO Introduce el Disco Cara 1 y teclea: LOAD" * ",8,1, <RETURN>. CONTROLES El joystick se utiliza para controlar todas las versiones incluyendo la IBM/PC si se ajusta. Adems, los controles del teclado son definibles por el usuario a excepcin del Commodore C64. Por favor, define las teclas antes c jugar. Los usuarios del Atari ST y Amiga pueden optar a usar el rat en el Nivel 5 para tener ms precisin (Pulsa M). En el Commodore 64 se aplican las siguientes teclas: F1: Msica; F3: Msica no/Efectos de sonido s; F5: Silencio; Espacio: Cambiar de unidad de disco; P: Pausa; Run/Stop: Abandonar juego. NOTA: PUNTOS EXTRAS (NIVELES 2 Y 4) [E] - Energa [ST] - Supertorpedos [I] - Invencibilidad limitada [P] - Puntos [S] - Bombas inteligentes [D] - Vida extra Usa todo para vencer. COMIENZA LA CAZA |