LA CAZA DEL OCTUBRE ROJO

                      TM y  1990 por Paramount Pictures

         Todos los derechos reservados. Grandslam Video Ltd. Usuario

                                 Autorizado.

               Diseo de Ordenador (c) 1990 Grandslam Video Ltd.

                                   CRDITOS

                    DISEADO Y PROGRAMADO POR IMAGES LTD.

                VERSIN IBM PC PROGRAMADO POR WALKING CIRCLES.

                           MSICA POR JOLYON MYERS.


INSTRUCCIONES A LOS COMANDANTES: TU MISIN

Silenciosamente,  bajo  las  aguas  heladas  bel  Atlntico,  el submarino con
misiles nucleares secreto ruso, OCTUBRE ROJO, se dirige hacia Occidente...

El  Octubre  Rojo  est  armado  con  misiles  Seahawk  26  SS-N-20 capaces de
destruir  200  ciudades  y  es  el  orgullo de la armada soviética. A ti, como
Comandante Superior de Submarinos Rusos, se te ha ordenado probar lo ltimo en
tecnologa  naval  soviética: un submarino muy poderoso y silencioso que posee
adems un nico y revolucionario sistema de gua por oruga, por lo que es casi
imposible detectarlo.

Los  oficiales  que  has  escogido  te son totalmente fieles y arriesgarn sus
vidas  por  ti,  pero  la  tripulacin alistada no sabe nada acerca de vuestra
misin... DESERTAR.

La  marina  de  los  Estados  Unidos no est segura de tus intenciones reales,
pero  ha sido convencida por Jack Ryan, Oficial Superior de Inteligencia de la
CA, de que tu desercin ser cierta.

Desgraciadamente,  la  Flota  Soviética de Bandera Roja, una de las flotas ms
poderosas del mundo, tiene rdenes de perseguirte y destruirte A TODA COSTA.

En  esta  batalla  mortal de supervivencia debes completar sucesivamente cinco
niveles de accin:

NIVEL 1

Debes  dejar  a  Jack Ryan en el Submarino Estadounidense Dallas, en medio del
Atlntico.  El  tiempo  es  malo.  Jack  odia  volar. Los fuertes vientos y la
escasez  de  combustible,  aumentarn  el  peligro para Jack. Un movimiento en
falso y Jack habr muerto, interrumpiéndose la misin.

NIVEL 2

Navega  por  los peligrosos arrecifes Reykjanes, uno de los puntos clave de la
Ruta  Roja uno. Tendrs que navegar a través de profundos y estrechos canales,
evitar  misiles  buscadores de calor guiados automticamente y minas, as como
no ser detectado.

NIVEL 3

Conduce  con  éxito a Jack Ryan para que se rena con el Octubre Rojo desde un
minisubmarino con el que se necesita una gran precisin y habilidad.

NIVEL 4

Enfréntate  a  la  batalla  final  (o  eso  es  lo  que  piensas) con la Flota
Soviética  de  Bandera  Roja.  La  totalidad  de  las  fuerzas de su Armada se
enfrentan  a  ti:  misiles  buscadores, cargas de profundidad y comandantes de
submarinos completamente dedicados a perseguirte. SERAS DETENIDO...

NIVEL 5

Finalmente  has  triunfado  o no? Aguarda al ltimo desafo. Podréis t y el
valioso Octubre Rojo sobrevivir?

RECUERDA  que  tienes unas armas muy especiales y poderosas, también tienes un
nico  y  casi indetectable sistema de gua por oruga y la ventaja del sigilo.
Usa todo con cuidado y puede que sobrevivas.

Los Americanos quieren el OCTUBRE ROJO.

Los Rusos quieren recuperarlo.

La persecucin ms increble de la historia ha dado comienzo.

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CARGA

Nota para los propietarios del Amiga, Atari ST y PC:

Para evitar las infecciones de virus apaga el ordenador durante al

menos 30 segundos antes de cargar el disco HFRO.

AMIGA

Introduce el disco y enciende el ordenador. El juego se cargar ahora.

ATARI ST

Introduce  el  disco  y  apaga  el  ordenador. El juego se cargar ahora. Slo
funciona con Atari de doble cara.

IBM PC

Apaga  el  ordenador, carga el MSDOS y 2.0 o superiores. Cuando en la pantalla
aparezca  A>,  teclea  HFRO y escoge el adaptador de pantalla, CGA, EGA, TGA o
VGA.

AMSTRAD DISCO

Introduce el Disco por la Cara 1 y teclea: |CPM <RETURN>.

AMSTRAD CINTA

Introduce  la  cinta,  rebobnala  hasta  el  principio  de la cara 1 y teclea
<CTRLXENTER>.  Pulsa  PLAY en la cinta y cuando se te indique, pulsa cualquier
tecla.

SPECTRUM CINTA USUARIOS DEL 128K

Introduce  la cinta, rebobnala hasta el principio de la Cara 1, selecciona el
TAPE LOADER desde el men. Pulsa PLAY cuando se te indique.

USUARIOS DEL 48K

Introduce  la  cinta,  rebobnala  hasta  el  principio  de  la Cara 1, teclea
LOAD"<ENTER>. Pulsa PLAY.

CINTA C64

Introduce  la  cinta,  rebobnala  hasta  el  principio  de la Cara 1 y pulsa:
<SHIFTXRUN/STOP>. Pulsa PLAY.

C64 DISCO

Introduce el Disco Cara 1 y teclea: LOAD" * ",8,1, <RETURN>.

CONTROLES

El  joystick  se  utiliza  para  controlar  todas  las versiones incluyendo la
IBM/PC si se ajusta.

Adems,  los  controles  del teclado son definibles por el usuario a excepcin
del  Commodore  C64.  Por favor, define las teclas antes c jugar. Los usuarios
del  Atari  ST y Amiga pueden optar a usar el rat en el Nivel 5 para tener ms
precisin  (Pulsa M). En el Commodore 64 se aplican las siguientes teclas: F1:
Msica;  F3: Msica no/Efectos de sonido s; F5: Silencio; Espacio: Cambiar de
unidad de disco; P: Pausa; Run/Stop: Abandonar juego.

NOTA: PUNTOS EXTRAS (NIVELES 2 Y 4)

[E] - Energa       [ST] - Supertorpedos          [I] - Invencibilidad
                                                        limitada

[P] - Puntos        [S] - Bombas inteligentes     [D] - Vida extra

Usa todo para vencer.

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