MUGGINS THE SPACEMAN
(c) M. FOX

THE GAME

Muggins  has  been  sent to recover the new wonder spaceship which has crashed
during  a large meteorite shower. In the crash and commotion many vital pieces
of engine and such-like were redistributed around the ship. You, Muggins, have
to  replace all the parts in the correct places, then take off and fly back to
the space docks for proper repairs.

However,  all the security systems are still working. The ship is divided into
many different security zones, only one of which, with the aid of the computer
terminals,  can  be  made  into  a  safe  zone at any one time. A safe zone is
depicted buy a blue border to the room, whilst red is a security zone.

Green  patrol robots are harmless, but if one spots you in a security zone, it
will  summon  the yellow security robots in an effort to dispense with you. It
takes  five hits for them to kill you, shown on your life marker and you start
off  with  three lives. When you lose a life you go back to the start room but
you  do  not  lose  your possessions. You are also equiped with a gun but this
needs  its power pack charged up before it will fire. Certain rooms have holes
in  the top wall, causing a vacuum. Whilst in a vacuum, your space helmet will
automatically  flip  on and start using your internal oxygen supply. Holes can
be  repaired with patches from dispensers scattered around the ship. Holes are
continually  appearing  and if too many are left unpatched (represented by the
image  of your ship disappearing) the ship will disintegrate. Also, if you are
shot whilst in a vacuum, you will die instantly.

If  you  are  too  successful at destroying security robots then faster battle
robots  will  be  deployed  against you. Spread about, there are map terminals
which  can  show which local rooms are safe, linking doors and the position of
objects.

Secure  lockers, which you may come across, after printing up their name, will
display a clue as to how their contents can be released.

Credit card style passes can open certain locked doors.

Press fire at the autopilot to take off.

Ordinary doors open automatically. You can carry up to four objects.

LOADING

AMSTRAD 464 OWNERS
1.  Place the rewound cassette into the cassette unit and press PLAY.
2.  Hold down CTRL and press the SMALL ENTER key.

AMSTRAD 664, 6128 and 464+DISK OWNERS.
1.  Hold down SHIFT and press the Q key. Type TAPE and press RETURN.
2.  Connect a suitable cassette player to your computer, according to the User
    Manual, and insert the rewound
3.  Hold down CONTROL and press the ENTER key.
4.  Press PLAY on the cassette player.

NOTE: Full loading instructions can be found in your Amstrad Manual.

CONTROLS
Joystick only: (Up, down, left, right). Fire=Fire, except
when touching a piece of furniture where an object may be
picked up or dropped.
SPACE = Pause    Small ENTER=Abort

WARNING:  Copyright  subsists  in  all  Firebird  Software,  documentation and
artwork.  All  rights  reserved.  No  part  of  this  software  may be copied,
transmitted  in  any  form, or by any means, hired or lent without the express
permission of the publisher.

If  this  program is faulty, or fails to load, please return it to the address
below  CLEARLY  MARKED  'RETURNS' and it will be replaced free of charge. This
offer does not affect your statutory consumer rights.

Firebird  Software,  First  Floor,  64-76  New Oxford Street, London WC1A 1 PS
Firebird   and   the  Firebird  logo  are  registered  trademarks  of  British
Telecommunications plc.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------