THE STORY

NEWS FLASH

     "1st   January  2099.  The  Earth  is  chronically  over  populated.  The
Government  has  decreed  that  the  Colonization  Program  be put into force.
Shipments  have  already  begun. Pack up your belongings and be ready to go as
soon as you are notified."

     The  world's  food resources can no longer cope with the massive increase
in  population,  and  it  has become necessary to colonize distant planets and
send  people  there to live and work. Most of the planets are bleak, cold, and
generally  not  very  pleasant.  This one is no exception. It hasbeen selected
because  it is rich in iron ore and the intention is to get the humans to mine
it  whilst  they  are  there.  After  all  they  may as well be occupied doing
something  useful!  However  the major drawback on this particular planet - as
far  as  the  human are concerned- is that its inhabited by distinctly hostile
alien animals. P 'ence has been erected to keep them out of the compound where
the  humans  live, uut they are determined to gnaw their way through the fence
to eat the crops which the humans must grow in ordere to survive. You play the
vital  role  of  the  maintenance  droid who must constantly patrol the colony
ensuring  that  the  fence  is  kept in good repair to prevent the aliens from
intruding  and  also  harvest  the  crops  when they are ready - after all the
humans  do  need to eat occasionally! Whilst the colony is still developing, a
ship  from Earth arrives when ordered to deliver extra food, guns, fencing and
other  miscellaneous useful items -just so the humans don't think they've been
neglected  entirely,  but as the colony grows and becomes more independent the
visits become less frequent.

GAMEPLAY

     Keep the aliens out of the colony and off the crops, which isn't quite as
easy  as it may sound. As you gather in the crops be sure to plant more seeds,
otherwise you could end up with a colony of starving humans!

Fences

     These  come  in  three  types  of  varying  strengths,  steel mesh is the
strongest, then wooden and finally barbed wire. As they become damaged you can
repair them in their store rooms by dropping them and picking them up again.

Buildings

     There  are  seven  of  these around the compound. Three fencing stores, a
general supply room, storage room for organic supplies, droid charger room and
control  centre.  You  must  use  the  control  room for ordering supplies and
switching the beacon on and off.

Supplies

     You  can order extra supplies, such as fences, seeds and death traps from
the  ship. Everything arrives in crates which must be taken to the appropriate
rooms and dismantled. When the ship is close to landing you must return to the
control centre and activate the landing beacon. A word of warning- this uses a
lot  of  power  so  it's  best  to leave it till the last possible moment, but
whatever you do don't forget it!

Power Source

     Power is needed to run the beacon, the death grids on the main gates, the
portable  death  traps  and the charging room. If you use too much then things
will  start to switch off, if you use too little the generator will overload -
with disastrous consequences.

Remote Droid

     Just to give you a bit of assistance, the remote droid once fitted with a
battery will go around quite independently helping you keep the aliens at bay.

Aliens

     Although  they  prefer  your  mushrooms,  the  aliens  will  gnaw away at
anything that happens to be in their way, fences, seeds, crates, solar panels,
you name it and they'll eat it!

Crops

     MusWboms  -  what  every  humanoid  likes best! These only grow in grassy
areas  when  yotfnave  planted  the  seeds  and cannot be gathered until fully
grown.  Solar  Panels - the more solar panels you have out absorbing the sun's
rays, the more power you have.

Display Panel

     At the top of the screen is the display panel. This gives you your shield
level  and  laser level both of which can be recharged by going into the droid
charger  room.  There is also a clock, E.T.A. display to let you know when the
ship is about to land, and a status readout for the beacon. Four boxes display
what  your  droid  is  carrying,  the  remote  droid's  battery  level and the
generator  power  level.  A  radar grid gives your position on the map and the
mode indicator shows whether you are in fire or pick up mode.

Controls

     Select  the  drop  mode  in  order to harvest your crops of mushrooms and
solar panels. Stay in this mode to pick up and drop seeds and fencing. Keep an
eye  on  the  display  panel and as soon as the four boxes which indicate what
you're carrying are full you will start to drop things!
Fire operates your lazer against the aliens.
Joystick or keyboard.
Keys are redefinable.

LOADING INSTRUCTIONS

Amstrad 464
Press CNTRL and small ENTER.

Type |TAPE and press RETURN Press CNTRL and small ENTER



     The program code, graphic representation and artwork are the copyright ot
Mastertronic and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any form
whatsoever  without  the  written  permission  of  Mastertronic.  All  rightrs
reserved.

(c) Mastertronic Limited 1987   Design: Words & Pictures Ltd., London


------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------