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| ★ CODING ★ INFOS TECHNIQUES ★ |
» Pourquoi utiliser l'assembleur et dans quels domaines ? ( CLASSEUR WEKA )![]()
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» Utilisation de MAXAM par CPCRULEZ![]()
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» Documentation - MAXAM 464/664/6128![]()
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» Documentation - Vecteurs system![]()
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» Documentation - Vecteurs system ( CLEFS POUR AMSTRAD vol. 1 )![]()
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» Documentation - Caractères de controle , et leurs effets ... ( chr$ < 32 )![]()
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» Documentation - GATE ARRAY: Registres de sélection d'encre du Gate Array
» Documentation - GATE ARRAY: Correspondance des couleurs BASIC et Gate Array![]()
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| ★ CODING ★ COURS DE BIDOUILLAGES (par Patrice "TB Cracker's" Maubert) ★ |
» Trucage du code Basic
» TILT n°80: Les protections livrent leurs secrets
» A100% n°42: Protection Logiciel par Poum & XOR
» A100% n°43: Protection Logiciel II
» A100% n°44: Protection Logiciel III
» A100% n°45: Protection Logiciel IV
| ★ CODING ★ SECTION GRAPHIQUE ★ |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°18 ) |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°19 ) |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°20 ) |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°21 ) |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°22 ) |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°26 ) |
| Advanced OCP Art Studio : OCP à la loupe ( A100% n°27 ) |
» Coding Source: Section graphique![]()
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| ★ CODING ★ SECTION MUSIQUE ★ |
» Section musique - Echantillonneur pour Amstrad (SVM n°44) ( NEW )
» Section musique - .PT3 Player , Quick Amstrad CPC/Plus port by Grim/Arkos^Semilanceata
» Section musique - Preview du KIT AY par Overlanders
» Section musique - Récupérer une musique dans un jeu CPC par TOM & JERRY
» Coding Source: Section musique
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» Coding Menu - Cpm
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