J.C. DESPOINE
AMSTRAD CPC 464
CRÉER DE NOUVELLES INSTRUCTIONS
SYBEX
Paris - Berkeley - Dûsseldorf
SOMMAIRE
I - CONNAISSANCES DE BASE
La notation hexadécimale
Les registres simples
Les registres doubles
La pile
Le registre d'indicateurs
La mémoire
Les instructions du Z80
Les routines du système d'exploitation
II - LE LANGAGE MACHINE
Comment implanter un programme en langage machine
Les paramètres transmissibles
Les précautions indispensables
III - EXEMPLES DE PROGRAMMES
Pause de X secondes
Intégration d'un programme machine
Dessin d'un quadrilatère
Défilement d'une ligne
Dessin d'un cercle
Cercle rapide
Déplacement d'un mobile
Tri de données alphanumériques
IV - ANNEXES
Les sauts relatifs
Les coordonnées graphiques relatives et absolues
La mémoire écran
Quelques routines du système d'exploitation
Les variables
V - INSTRUCTIONS
Conclusion
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