LITTÉRATURE ★ AMSTRAD JEU D'AVENTURE (c) SYBEX ★

Sybex - Amstrad Jeu d'Aventure|CPC Revue)

AMSTRAD - JEU D'AVENTURE

Les amateurs peuvent se réjouir, cet ouvrage passe en revue toutes les composantes d'un jeu d'aventure et, en prime, ils y gagneront le programme qui sert de support à ce livre. Rien n'est laissé au hasard, pas même la musique. Les auteurs sont allés jusqu'à livrer un compacteur-décompacteur d'images, nécessaire si l'on désire illustrer abondamment son jeu. Le lecteur, après avoir fixé le cadre du jeu et établi le scénario, écrira la table des conditions avant de passer au traitement des actions et à l'analyseur de syntaxe qui est, rappelez-vous les conseils de Marcel LE JEUNE pour COLDITZ, l'articulation première de tout jeu d'aventure. Il semble que rien de ce qui constitue un jeu d'aventure sophistiqué n'ait été omis. Cet ouvrage est vraiment remarquable, remarquable.

CPC n°19 , http://cpcrulez.fr

★ ÉDITEUR: SYBEX
★ ANNÉE: ???
★ LANGAGE:
★ AUTEURS: Jean-Luc JOUD et Claude Vivier

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.