Este texto esta orientado para complementar los conocimientos existentes acerca del Locomotive Basic del Amstrad CPC464. Está ilustrado con numerosos ejemplos, que mués tran cómo incorporar rutinas sencillas en código máquina a programas Basic También aporta un considerable material de consulta y referencia, que puede irse consultando a medida que se avarua en el conocimiento de la programación. Paralelamente» se ofrece una amplia perspectiva del lenguaje ensamblador, aunque no es el objetivo del autor, asi como unos conocimientos elementales de la estructura y funcionamiento del ordenador. Destacan los siguientes programas: - Creación de figuras (sprites).
- Desarrollo de un sistema de sonido.
- Generación de gráficos.
- Programación en código máquina dentro de instrucciones REM, tablas dimensiones y variables literales.
Mundo Amstrad |