LITTÉRATURESPANISH ★ ENCICLOPEDIA PRACTICA DE LA INFORMATICA APLICADA 7: JUEGOS INTELIGENTES EN EL MICROORDENADOR ★

Enciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 7: juegos inteligentes en el microordenadorLittérature Spanish
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Muchos procedimientos clásicos permiten al ordenador resolver algunos Juegos sencillos. Otros más complejos, como el ajedrez, precisan técnicas más eficientes para su resolución.

La Inteligencia artificial proporciona dichas técnicas. La aplicación de éstos hace que los programas se comporten de forma Inteligente simulando el razonamiento humano.

El seguimiento de este libro y la realización de los ejercicios prácticos que en él se proponen introducirán ul lector en el manejo adecuado de estos métodos.

Se estudian juegos tun conocidos como ajedrez, damas, dominó, mastermlnd, roinpecubezas, torres de Hanoi, etc., además de los procedimientos básicos para enfrentarse con otros Juegos o problemas similores.

  1. Técnicas utilizadas en Inteligencia Artificial
  2. Juegos contra la naturaleza o de un solo jugador
  3. Juegos contra un contrincante inteligente

★ EDITOR: Ediciones Siglo Cultural
★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE (128 paginas, 22,5 x 15 cm)
★ AUTHORS: Francisco Astudillo Pacheco, Irma Trueba Valle, Daniel Borrajo, Millan y Mª. Carmen Tarrat Alcalde
 

Page précédente : Enciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 6: Gráficos Animados con el Ordenador

★ AMSTRAD CPC ★ A voir aussi sur CPCrulez , les sujets suivants pourront vous intéresser...

Lien(s):
» Littérature » Programación en Fortran 77 (incluye introducción al Fortran 90)
» Littérature » Gran Biblioteca Amstrad - El entorno del ordenador
» Littérature » El libro de Ideas para CPC 464 , 664 y 6128
» Littérature » Guia Facil Amstrad (Amstrad Sinclair Ocio)
» Littérature » Lenguaje Programación COBOL
» Littérature » Enciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 2: Como Dibujar y Hacer Graficos con el Ordenado
Je participe au site:

» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 424 millisecondes et consultée 961 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.