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Enciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 1: Como Construir Juegos de AventuraLittérature Spanish
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La proliferación de los Juegos para computadora ha sido una de las causas principales del gran auge de los ordenadores caseros en nuestra década Entre las muchas clases de juegos que existen, este libro se dedica especialmente a los de aventura, que permiten al Jugador identificarse (sin correr ningún riesgo personal) con un héroe que busca un tesoro, con el capitán de una nave espacial en una escena de guerra estelar, o con uno de los grandes guerreros de la historia. De todos estos tipos de juego hay ejemplos en el libro, que culmina con una aplicación que permite al lector escribir sus propias escenas de muitiaventura.

★ PUBLISHER: Ediciones Siglo Cultural
★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE (130 paginas, 22,5 x 15 cm)
★ AUTHOR: Manuel Alfonseca
★ INFO: Descripción y ejemplos de las principales familias de juegos de aventura para ordenador simuladores de combate, aventuras espaciales, búsquedas de tesoros terminando con un programa que permite al lector construir sus propios libros de multiaventura.

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.