LITTÉRATURESPANISH ★ EL LIBRO GIGANTE DE LOSJUEGOS PARA AMSTRAD|Amstrad Sinclair Ocio) ★

El Libro Gigante de Losjuegos Para AmstradLittérature Spanish
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Hay libros destinados a las personas que disfrutan tecleando listados interminables. Este es uno de ellos. Con sus casi 280 páginas, la obra de Kevin Bergin y Andrew Lacey contiene más de 30 programas de juegos y utilidades explicados adecuadamente.

La estructura de cada capítulo es la siguiente: primeramente una descripción del programa tratado, luego un listado de las variables más importantes contenidas en el listado y, por último, la explicación esquemática de lo que hacen las diversas partes del programa.

Un detalle muy a tener en cuenta en la realización de este libro ha sido la inclusión de un sistema para comprobar los errores al teclear losl título de esta obra es quizá el mejor resumen de todo el libro. Sus autores han planificado desde las primeras páginas el aprendizaje del lenguaje BASIC a través de un Amstrad. Para ello, el nivel de partida es sumamente sencillo y las ideas y conceptos están expuestos de un modo que es sumamente fácil de asimilar.

El aprendizaje en este libro adquiere un carácter eminentemente práctico, con numérosos programas y ejemplos. El contenido del libro es bastante diverso respecto a los temas que trata, yendo desde el teclado, la pantalla, saltos bucles, lectura de datos, funciones numéricas, cadenas, hasta los gráficos y el color.

Un aspecto positivo de este libro es que está muy ilustrado con «copys» de las pantallas acordes con los ejemplos. De este modo se evitan confusiones a la hora de teclear los listados y esperar algún efecto que luego no va a suceder.

En resumen, un estupendo libro para principiantes que quieran comenzar a programar rápidamente sin otras pretensiones.

listados. Al final de cada listado se incluyen unas tablas de datos para cada línea, de forma que si se introducen estos datos en el programa chequeador de errores, éste dirá si se ha cometido alguno al copiar el listado.

El libro contiene un número bastante considerable de programas, principalmente juegos, aunque también hay algunas utilidades como un editor de sprittes y una rutina para la lectura del joystick.

Amstrad Sinclair Ocio #6

★ EDITORS: Anaya Multimedia , VIFI , Beam Software
★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE (279 páginas)
★ AUTORES: Kevin Bergin , Andrew Lacey ; Teresa Rubio (Traducción) , Antonio Lax (Diseño de colección) , Narcís Fernández (Diseño de cubierta)
★ PRECIO: 1.749 pesetas.
 

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.