El libro parte de la idea de que el lector ha trabajado ya con el 464 y ha realizado algunos programas simples. Empieza con una descripción de los modos de comunicación con los dispositivos externos, así como en una rápida visión del BASIC y las palabras clave del repertorio del Amstrad. El texto contiene cuarenta programas completos preparados para ser ejecutados. Así mismo, se incluyen programas para descifrar códigos, clasificar información en cualquier orden, trazar dibujos en tres dimensiones y aplicaciones comerciales, entre otros. Es de destacar la presentación de un juego de tipo arcade espacial y un programa completo de sintetizador de sonido. MUNDO AMSTRAD |