★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ Javier Fáfula ★ |
Javier Fafula | Games - Auteurs |
JAVIER Fáfula es uno de los pioneros de la programación de juegos en España. Todo comenzó con un ZX-81, una máquina sin sonido, sin gráficos y sin memoria, que abrió las puertas a un mundo para él hasta entonces desconocido. Más tarde, a finales de 1984, con un Spectrum se decidió a crear un videojuego en sus horas libres. Fue una original aventura que le ocupó todo un año y con la que descubrió lo dura que es la vida de programador. «La programación del Rex Hard me llevó un año completo y no llegué a obtener una recompensa al tiempo invertido en la programación del mismo. Ocean, una de las empresas que visité, se mostró muy interesada en la distribución del producto, incluso me llegó a ofrecer una importante suma de dinero para que comprase un buen equipo y reprogramara parte del juego, pero me encontré con un gran problema: querían la distribución en exclusiva y yo lo tenía que haber vendido en España para pagarme el viaje a Londres. No obstante, se portaron bien, me proporcionaron alguna que otra dirección donde podría vender el producto y me pagaron parte de los gastos.» Otro de los programas más destacables y a mi juicio uno de los mejores que he visto en toda mi vida (y he visto muchos, quizá demasiados...) es el MARACAIBO, un juego en tres dimensiones que relata una sorprendente aventura sobre un gigantesco barco, mezcla del Bellona y el Santa Ana. El juego cuenta con unos gráficos sensacionales, un detallado estudio del barco y un montón de pantallas. Lástima que este tipo de juegos no le guste mucho a la gente, ya que como nos comenta Javier, «la programación de un juego de este tipo requiere más de un año de trabajo intenso y luego nunca se obtienen los resultados económicos deseados. Hasta el peor de los arcades se vende más.» Javier Fáfula es un programador que siempre ha estado en la brecha, siempre ha tenido un hueco reservado en este mundo. Primero se fue a Inglaterra a vender su juego (Rex Hard), y lo consiguió, Hewson se quedó con la licencia. Más tarde, entre otras ofertas, se decidió a crear un pequeño grupo de programadores en Zafiro, del que más tarde sería coordinador y donde realizaría juegos como El Equipo A o la conversión del Frontiers, realizado por Oscar Gallego. Por último, llega a Dinamic, donde encuentra realmente un buen ambiente de trabajo y se dedica a la programación de juegos para Amstrad CPC, Spectrum y Atari. La entrevista se alargó durante toda la tarde, el tiempo pasaba sin que nos diéramos cuenta hablando de cine, rutinas, recordando las mejores compañías de software y cómo había evolucionado el mundo de los juegos. Eran las doce y media de la noche cuando nos despedíamos. Yo me iba a casa a dormir, en cambio Javier se iba a Dinamic, donde un fabuloso proyecto espera ser creado. La programación y las ideas no tienen horarios. Amstrad Sinclair Ocio (1989)
|