★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ WONDER BOY (c) ACTIVISION/ELECTRIC DREAMS ★ |
A100% | Amstrad Action | Amstrad Acción | AMSTAR n°13 | CPC Revue | AMSTAR |
No está mal, no está nada mal el pequeño Wonder, para nosotros claro, porque para él, que se pasa, el pobre, la vida corriendo por entre oscuros parajes, bosques poblados de enormes árboles que no permiten pasar la luz del sol, surcando mares de peligros, cruzando ruinas, luchando con increíbles y agresivas monstruosidades,... pero él continúa, estas adversidades no le suponen ningún problema, nada le impide avanzar a gran velocidad, él sólo piensa en su novia. Ella, ha sido secuestrada por el malvado King, celoso de la juventud de Wonder y enamorado de la bella Tina, para casarse con ella. Y cualquiera sabe lo que podría pasar la noche de bodas si el joven en morado no llega a tiempo para rescatarla ¿Sería capaz King? No quieras conocer la respuesta y ayuda a Wonder boy a cruzar los siete territorios infectados de peligros que le permitirán llegar hasta su ama -da. Ayúdale a saltar los montones de piedras, a recoger hachas trogloditas de los huevos de Diñosaurio que te encontrarás por el camino y que te permitirán matar a los inoportunos bichejos que te salen al encuentro. Abejas gigan tes, engendros de caracoles-pollos, serpientes, sapos, etc. , la fauna en pleno. ¡Ah! y cuidado con las hogueras, si tocas un poco, sólo un poquito su fuego, te irás derecho al infierno.
¡Puff! ya que no podéis pararos a respirar un momento por lo menos ir repostando, muy con -veniente para no perder toda vuestra energía. Debeis saltar para recoger las frescas y deliciosas frutas que se os ofrecen por el camino, además tenéis de todas las clases: man -zanas, fresas, plàtanos, ... Según la fruta que alcancéis tomaréis más o menos calorías, lo cual como es natural repercutirá en vuestro marcador. Si os váis a las que están situadas más altas, tomaréis más calorías, 100 concretamente, si sólo podéis alcanzar las más bajas entonces conseguiréis 50. De salida tendréis cuatro vidas y el "depósito" lleno. Para manteneros en esta situación ayudaros de los huevos gigantes del cual podréis conseguir hachas y otros objetos de gran utilidad como pueden ser los monopatines que os permitirán avanzar a una velocidad mayor o un ángel de la guarda que os protegerá por un rato. Los huevos los rompéis por simple contacto, al pasar sobre ellos corriendo se rompen y se abren solos. Respecto al trayecto, deberéis "patearos" siete territorios, cada territorio tiene cuatro zonas, cada zona cuatro áreas y cada área ¿cuantas pantallas?... calculad, calculad, ¿os animáis a hacernos un mapa? Bueno, sigamos, por si todo lo anterior te había parecido poco, tendrás que luchar contra un ogro enfurecido al final de cada territorio para pasar al siguiente nivel. En el margen superior de la pantalla tenéis los detalles más importantes señalizados. A la izquierda se muestra el número de vi -das. Justo debajo hay un recuadro que mostrará el objeto que hayáis recogido y tengáis en vuestro poder hasta el momento. A continuación, a la derecha del recuadro, hay tres figuras que representan las tres primeras zonas, al superar una de ellas, la figura respectiva se ilumina. Cuando la última de las tres figuras se halla iluminado, éstas se desplazarán a la izquierda para dar lugar a una nueva zona a sobrepasar. En mitad de la parte superior se muestra tu puntuación y la máxima obtenida. Debajo se encuentra el medidor de vitalidad, el cual puede ser incrementado recogiendo ciertos objetos o sobre -pasando con éxito una zona. Cualquier cantidad de vitalidad que sobre al final de una zona se convertirá en puntuación extra. ¡Claro! Imaginar que tuviera que vomitar toda la fruta tra -' gada, podía terminar con el estómago hecho polvo. Con Wonder Boy podéis jugar uno sólo o con otro compañero. Y podéis uti -lizar el joystick o el teclado. Activisión ha conseguido un juego que no está nada mal, con unos gráficos buenos, un colorido acer -tadoy llamativo y un protagonista bastante sim -pático. Y que además no se mueve mal, puedes hacer que corra a la derecha, hacia la izquierda (eso sí, sin salirse de la pantalla en la que os encontréis lo cual quizás limita un poco porque no puedes retroceder a pantallas anteriores si no se comienza de nuevo), también puedes elegir velocidad, la altura de los saltos, hacer que lance el hacha, parar el juego, etc. Lo que quizás sea más pobre es la música, nada del otro mundo y un poco monótona, pero bueno siempre tienes la oportunidad de quitarla si lo deseas. Claro que un juego sin música no coge la marchilla y el ritmo necesario, pero bueno con Wonder Boy se puede hacer una excepción porque es superadictivo, te enganchas con 61 y te puedes pasar el día jugan do, sin enterarte de que han pasado ya un montón de horas. Sí, Activision ha conseguido con éste un juego superentretenido y agradablemente activo. Proein se encarga de su distribución en España. Amstrad Acción |
|
Page créée en 501 millisecondes et consultée 12002 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |