★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ WILD STREETS (c) TITUS ★

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"Año 1998...Un fuerte aroma de café caliente inunda la pequeña y sucia habitación, un cuadro con el cristal roto, medio descolgado, resalta en la descolorida pared de este inmundo despacho lleno de cadáveres. Un gran cansancio me inunda. La sensación de sopor se hace cada vez más fuerte, después de todo esto... no me extraña...pero hay algo que impide que caiga aún en los brazos de Morfeo, y es la historia, los increíbles peligros por los que he pasado estos días, pero al final, al final todo ha salido bien, la verdad es que no contaba con éllo... Dejad que os cuente, dejad...

Allá por el mes de Marzo, se había cumplido un año desde mi baja en el servicio, siempre me lo decían : " Jhort, eres el mejor, vuelve al cuerpo. ".

No, quería ser algo más que una máquina, quería ser yo mismo, Jhon Ste-ven, por una vez en mi vida. Mis increíbles misiones y alucinantes hazañas me habían proporcionado la credibilidad que ya quisieran para si algunos políticos, pero algo me dolía dentro, dentro, en el corazón, me costó reconocerlo, pero la vida de jubilado no era lo mío.

Solicité el alta, un gran número de boletines y formularios debían rellenarse, órdenes y órdenes y libros y más libros,... Pensé para mis adentros que esto era una humillación laboral y un insulto grave a mi profesionalidad. La verdad es que mereció la pena, una persona nueva nacía dentro de mi, era el nuevo Jhon Steven, después de un año,... ¡Maldito año!, volvía a sentir la sangre correr por mis venas... Entré en servivio activo de inmediato, con la aprobación y alegría de los más altos e importantes cargos.

La misión

No se, quizás son los prejuicios que se van formando a lo largo del tiempo, sobre las personas, las organizaciones, y un sinfín de cosas más, pero tengo que reconocer que no salía de mi asombro cuando se me comunicó la noticia de que una importante misión me había sido asignada.

La venta ilegal de narcóticos y armas por parte de la nueva mafia, estaba desestabilizando la economía del país, teniéndose que poner un remedio a esta crisis por la cual se estaba pasando. Muchas fueron las soluciones propuestas, pero ninguna era llevada a cabo, ¡ninguna podía ser llevada a cabo!, ¡Qué diablos!... Se optó por la "erradicación" de ese foco contaminante de la sociedad, de esa herida abierta durante años... Y, ... ¿Os imaginais a quién le fue encomendada la misión?.

Se comenzó seleccionando por estricto orden las principales zonas de la ciudad que servían como principales puntos de venta y distribución ilegal de narcóticos y armas, esta operación se llevó a cabo en una semana, había que asegurarse, los riesgos debían de ser mínimos.

La verdad es que fue la primera vez en mi larga carrera, dude de mi mismo, de mi eficacia. Más tarde me comunicaron que los altos cargos habían ordenado que me acompañase en mi arriesgada misión una pantera negra, especialmente amaestrada para la defensa. Cuando la vi, me impresionó, las feroces garras de la bestia hacían juego con sus afilados dientes... Sus bruscos y amenazantes movimientos intimidaban a cuantos se atrevían a mirarla, sus ojos, de un color amarillo pardo, me recordaban las trampas para ratones que solíamos poner mi padre y yo en nuestra casa de verano...

Un gélido viento golpea mi cara sin piedad, aquí, en esta desolada calle...

Ahora, de nuevo dudo, pero ya es tarde...El felino no para de moverse de un lado a otro. La verdad es que verle pasear de esa manera tan mecánica me pone nervioso...

El juego

Este es el argumento supervisto de WILD STREETS, la última producción de la compañía TITUS, que nos había asombrado hasta ahora con otras de sus muchas producciones, como Crazy Cars II, por mencionar uno de los nombres que de mayor popularidad gozan.

La verdad es que no se puede decir que el argumento derroche originalidad, ya que el 70% de los juegos que hoy en día se publican, tienen un argumento similar, que si no es igual, poco le falta. En definitiva, tio fuerte va aniquilando a "diestro y siniestro" cualquier bicho viviente que ose asomarse por nuestro monitor, sirviéndose para ello de diferentes técnicas, como puede ser, por ejemplo la "original" (que ironía...) patada en el aire, barrido o puñetazo a la cara, etcétera... También podemos emplear una pistola para eliminar con mayor facilidad a nuestros enemigos.

La acción en el desarrollo del juego es baja, aunque en ocasiones la abusiva presencia de enemigos, puede convertir el juego en una verdadera batalla campal. Los enemigos parecen de madera, en primer lugar por sus artificiales movimientos, y en segundo lugar, porque no "plantan cara", es decir, cuando nos acercamos a ellos se limitan a caminar de un lado a otro o simplemente se quedan quietos, la verdad es que rara es la vez que sueltan algún que otro golpe, por lo que gran parte de nuestra misión consistirá en ir constantemente hacia la derecha.

Los gráficos son buenos, cumplen su cometido con creces, todo hay que decirlo. Para animar a cada personaje se han empleado ocho secuencias gráficas. El tratamiento del color es el adeacuado. Se podría decir como dato anecdótico, que se nota en el movimiento una cierta variación o desfase entre la secuencia completa de animación y la velocidad con la que se mueve nuestro hombre. La secuencia de animación de la pantera está muy cuidada, cumple perfectamente con su cometido.

El sonido es lo mejor, sin duda alguna, una banda sonora que se puede calificar de "magnífica" nos acompaña durante todo el juego, haciéndonos olvidar por algún momento el ritmo tan lento del juego.

Se hecha en falta un scroll horizontal de pantalla, ya que el juego carece de él, aunque este punto queda saldado por el gran tamaño de que dispone la pantalla.

Se nota que TITUS ha querido dotar de un buen acabado al producto final, para decir esto nos remitimos a detalles que no tienen nada que ver con el juego en sí, pero lo condicionan de manera muy importante, como por ejemplo, la pantalla de presentación, que emplea "TODO" el monitor, aprovechando los bordes, o la tabla de records, adornada por la pantera negra, que nos deleita con asombrosas animaciones, abriendo la boca, moviendo la cola, perfectamente realizadas. Otro punto que cabe destacar, y valga la redundancia porque repito, es el sonido, muy, muy bueno.

En conclusión: Un juego en el cual se ve la buena intención de sus programadores, pero esto no es suficiente hoy en día para alimentar a los usuarios hambrientos de las más rabiosas novedades. Pero en fin, que se le va a hacer, no todo se puede tener en este mundo....

Si eres un forofo de este tipo de juegos, no creemos que WILD STREETS te defraude, ya que se mantiene muy en la línea de otras producciones similares, si al contrario, no se puede decir que seas un admirador de la hermandad de juegos de "lucha-horizontal" por calificarlos de algún modo, no verás nada en este WILD STREETS.

TRUCO: Si permaneces agachado nadie te podrá golpear. Aprovecha este truco cuando estés muy apurado, la pantera te ayudará.

César Valencia Perelló, ASO

WILD STREETS
(c) TITUS

Author(s): ???
Design: Billy Noël (Graphs)
Producer: Eric Caen

★ YEAR: 1989
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , BEAT-EM-UP
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ RERELEASES: PROEIN SOFTLINE (SPAIN) , GX4000


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» Wild  Streets    (Double  Page)    FRENCHDATE: 2015-01-28
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.