★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ THE UNTOUCHABLES (c) OCEAN ★ |
A100% | JOYSTICK | TILT |
"Que vous soyez bénis pour les générations à venir", professa un beau jour une personne mystérieuse aux parents des programmeurs de chez Océan. C'est ainsi que la progéniture de ces choyés du ciel a réalisé, une fois encore, après Robocop et Batman pour ne citer qu'eux, une adaptation de film magnifique. Continuez comme ça, et le monde du CPC vous érigera une statue pucéiforme.
Vous découvrez que la bande à Capone se livre au trafic d'alcool dans un entrepôt abandonné. Vous n'hésitez pas, vous tentez une attaque surprise afin de capturer dix des comptables de Capone. seules personnes susceptibles de vous fournir des informations sur certaines des actions que projette ce malfrat. L'écran de jeu se présente de profil. Vous évoluez dans un décor de caisses empilées. De nombreux tueurs se font un devoir de vous tirer dessus, et protègent les comptables que vous devez abattre (une flèche en haut à droite vous indique où ils sont). Certains de ces tueurs sont habillés de noir. Essayez de tuer précisément ceux-là, car. à leur mort, ils déposeront soit une trousse à pharmacie pour votre énergie, soit une mitraillette, qui vous permettra de tirer à une cadence plus rapide. Cette première partie est assez facile, histoire seulement de... NOUS METTRE DANS LE BAIN Parce que maintenant, ça se corse. Vous arrêterez un convoi transportant de l'alcool tentant de franchir illicite-ment la frontière Etats-Unis-Canada. A plat ventre et armé d'un fusil, vous tirerez sur tous les barils d'alcool que vous voyez, tout en évitant les balles des sbires de Capone en roulant sur vous-même. Une fenêtre en bas de l'écran pallie l'absence de viseur. Un indicateur d'alcool vous indique ce que vous avez saisi et ce qu'il vous reste encore à prendre. Deux conseils pour cette partie. Méfiez-vous plus des hommes qui vous balancent des cocktails Molotov de derrière leurs caisses, que de ceux qui vous tirent ouvertement dessus ! N'hésitez pas à "changer" d'incorruptible lorsque votre personnage n'a plus beaucoup d'énergie. Si vous deviez perdre un de vos hommes, cela pourrait vous empêcher d'accéder au niveau suivant. Par exemple. Nous doit survivre car il a un rôle à jouer dans la quatrième scène. Même chose pour Stone dans la cinquième scène. Le fantastique de cette partie réside essentiellement dans le fait que, si l'on veut à tout prix la franchir, on devient rapidement givré tellement la difficulté est élevée. Ageuh aga agna gna...
VISE LE GRAS DU BIDE ! Troisième partie. Bon, là c'est du sérieux, on ne rigole plus. Parti à la poursuite du comptable en chef de Capone, de multiples guets-apens vous sont tendus. Contre le mur, en position de défense, vous chargez votre fusil de chasse (eh non, on ne fait : pas dans la dentelle), inspirez un grand coup et... la ruelle qui se ( découvre alors à vous est infestée de tireurs embusqués derrière des fenêtres placées de chaque côté de la me. Tirez-leur dessus à toute vitesse, ne prenez pas le temps de viser. Après avoir grillé vos deux cartouches, revenez à votre position initiale et rechargez ou changez voire personnage ( comme pour la scène 2 ) s'il a perdu trop d'énergie. Cette scène est constituée de cinq niveaux du même type. mais de plus en plus difficiles. Toutefois, la difficulté est moindre, par rapport à la deuxième scène, quoiqu'il faille, là encore, une grande concentration. Et puis moi, j'aime cette partie, car je la trouve très bien réalisée. D'abord ! OIN ! OIN ! Crie le bébé dans sa poussette. Celle-ci dévale en effet les escaliers de la gare que les hommes de Capone ont envahie. Ness doit guider la poussette tout le long des marches, en évitant et les tirs et les tireurs, qui pourraient leur ôter de l'énergie, à lui ou au bébé. Si l'un des deux vient à perdre toute son énergie (récupérez les caisses de pharmacie disséminées sur les marches pour que cela ne se produise pas). la partie est foutue (pour vous). Les personnages sont vus de dessus. Leur démarche est assez comique (on voit leurs jambes se mouvoir à une vitesse frénétique pour avancer de quelques centimètres) mais je vous conseille de ne pas trop vous bidonner si vous voulez passer à la suite, car la difficulté est encore méchamment élevée.
Je n'ouvre pas de paragraphe pour la scène 5 car je ne l'ai pas franchie. Ici. c'est le dernier homme encore vivant dans la gare qui prend le comptable en otage. En moins de cinq secondes Stone doit impérativement descendre cet excité avant qu'il ne commette l'irréparable. Vous voyez l'arrière de votre pistolet en premier plan, et au second plan l'otage et l'homme fou de Capone. Visez juste et bien. Vous ne pourrez tirer qu'une fois. Quant à la scène 6 vous vous doutez bien que je ne peux pas vous la décrire... Je n'ai pas franchi la cinquième ! Dommage, il paraît qu'on y voit un homme s'écraser sur le trottoir. Spectacle alléchant, non ? ON EN CONCLUT Comme Microboy (Cent Pour Cent n°17. p.10) est un très bon fanzine sur Disc. Les Incorruptibles est un des bon jeu, bien diversifié, auquel on s'accroche et qu'on ne lâche plus. Les différentes scènes sont toutes en mode 1. mais le graphisme est très fin et on oublie vite le manque de couleurs. Hmm , et c'est un exemple à suivre , vous reprenez la partie à partir de la dernière scène abordée. Du tout bon, du soigné, qui ravira les ceusses qui aiment les défis de taille. Chris, un cor au pied , A100% n°22 |
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Page créée en 757 millisecondes et consultée 5590 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |