★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ THE ADDAMS FAMILY (c) OCEAN ★

A100%AMSTRAD ACTION

On guettait sa sortie depuis plusieurs semaines. Le voilà enfin. Le petit chéri d'Océan vient de voir le jour sur nos machines. Quel bonheur, car il a un ovant goût de hit !

Il y a quelque temps, nous vous posions la question suivante ; Quel est, à votre avis, le meilleur éditeur sur le marché des CPC. Vos réponses étaient unanimes : Océan.

C'est un avis facile à comprendre. En effet, cet éditeur anglais est toujours à la pointe de l'actualité. Qui plus est, il se donne les moyens de convertir les plus grands hits de la télévision ou du cinéma sur micro. Ce fut le cas des Simpsons, des Super Star du Catch, Robocop... et Addams Family. Le film sort presque en même temps que le jeu. Si vous avez un certain âge (ou un âge certain), vous devez connaître cette famille de « golmons » qui, par l'horreur habituellement crainte, nous faisait rire aux éclats. Pour sûr, cette histoire date des années soixante. Dans l'épisode d'aujourd'hui, vous incarnez le personnage de Pester, le père. Votre mission est simple (!). Vous devez retrouver les membres de votre famille qui se sont dispersés dans les galeries, les couloirs et les caves d'un château hanté. Giuiiiiii !!!

UNE MISSION PERILLEUSE

Les monstres errant dans le château ou aux alentours ne sont pas des enfants de coeur. Vous rencontrerez des soldats en armure gardant les accès, des boules de poils tourbillonnantes (très féroces), des amas d'énergie électrique mouvants (c'est nouveau, ça vient de sortir), des tortues venimeuses, et j'en passe les meilleurs. La seule tactique pour passer ce type de saleté est de leur sauter sur la tête. Ne cherchez donc pas le méga pistolet laser à plasma liquide, car malgré les apparences, ce soft n'est pas violent. Vous serez juste, de temps à autre, empalé, décapité, trucidé, mis en rondelle, mais ceci dans la joie et la bonne humeur. Agaga, agaga !

A propos de monstres, sachez que certaines de ces vilains-pas-beaux sont indestructibles et qu'il faudra donc apprendre à les éviter.

DES VIES, DES VIES !

Heuseusement pour vous, dès le lancement du jeu vous partez dans l'aventure avec 9 vies. Au milieu et en bas de l'écran, 6 coeurs représenteront votre énergie. Plus le temps passe, plus ces jolis coeurs se rapetissent pour disparaître les uns après les autres. Vous vous douiez bien qu'en consommant les six coeurs initialement à votre disposition, vous perdrez une vie. Pas de panique, il vous en reste encore 8. Notez tout de même qu'il est possible, de temps en temps, de trouver un petit coeur égaré qui ne demande qu'à se joindre à votre collection.

APRES LA MORT

Voilà une question qui fit couler beaucoup d'encre. Chaque individu à sa propre théorie sur le sujet. Je vais vous donner celle des Addams. Pour eux, la mon n'existe pas. Ils croient en une réincarnation immédiate. C'est ainsi qu'après avoir perdu vos vies vous aurez le choix de continuer la partie en acceptant le « continue » proposé par le Grand Créateur-Programmeur,

J'AIME, J'ADORE !

Les graphismes d'Addams Family sont en mode 0. Donc hauts en couleur. Ajoutez à cela un vrai talent de graphiste qui marie les nuances et les dégradés

à des formes d'une finesse exemplaire, vous obtenez des écrans sans reproche. Si tous les jeux sur CPC pouvaient être de cette qualité, il n'y aurait plus de manifestations antigraphiste à la place de la Bastille.
L'animation du soft est également sans reproche. Pensez donc, quatre touches redéfinissables pour les quatre directions haut, bas, gauche et droite, plus une cinqième touche pour sauter. Il suffit d'effleurer une des touches pour que le personnage réponde au quart de tour à votre commande. Il va de soi que les sprites se meuvent dans une fluidité sans accros (pas de scrolling écran). N'oublions pas, enfin, les sons. Une petite musique vous souhaite la bienvenue dans les différents menus. Certe dernière cède la place à des bruitages qui vous accompagneront durant tout le jeu. Ces derniers auraient pu être améliorés mais ne soyons pas trop exigeants, ils sont tout à fait à la hauteur.

 COSTAUD LE PETIT

Reste la difficulté de l'ensemble. Addams Family est un jeu hypra dur. Il vous faudra, à chaque écran, trouver la ruse pour avancer de trois pas. Le moindre accrochage avec l'ennemi vous renverra plusieurs cases en arrière, ce qui est loin de ménager vos nerfs, même d'acier.

INDISPENSABLE

Vous devez absolument voir et avoir ce soft. Je vous promets que, d'ici quelques mois, nous ne révoquerons plus qu'en le qualifiant de hit. Tout est parfait dans cette famille de fous, la jouabilité, les graphismes, le son, l'animation, l'intérêt. la longévité,.. Que demande le peuple ?

Poum , A100% n°43

THE ADDAMS FAMILY [Addam's Family]
(c) OCEAN

CODING: Andrew Deakin
CONCEPT & GRAPHICS: Ivan Horn
MUSIC: Jonathan Dunn

★ LICENCE: COMMERCIALE
★ ANNÉE: 1992
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PLATES-FORMES , EXPLORATION , 128K , HIT , TV , FILM , TAPE , DISK

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-TAPE (TAPE) , SPEEDLOCK-DISK-V1990 (DISK)
★ RERELEASES: ERBE SOFTWARE (SPAIN) , HITSQUAD (BUDGET)


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (5). 

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Adverts/Publicités:
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Notices d'utilisation:
» The  Addams  Family    (Rerelease  ERBE)    SPANISHDATE: 2011-07-25
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» The  Addams  Family    ENGLISHDATE: 2005-01-22
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NOTE: Scan by Loic DANEELS

Video:
» The Addams Family Longplay by Metr81 (Powered by YouTube)
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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.