Mais que peut bien faire un journaliste tout seul, dans un sous-marin nucléaire abandonné et de surcroît par quelques centaines de mètres de fond ? Mystère ! Votre but sera d'arriver à quitter ce cercueil d'acier. Il n'y a qu'une seule solution, parvenir à envoyer un message radio. Évidemment la radio n'est pas en état de marche. Vous aurez à réunir tous les éléments nécessaires afin de réparer l'appareil et de le raccorder à son antenne. Une fois le message envoyé, vous n'avez qu'à attendre les secours..., à moins de sortir par vos propres moyens par les sas. Le sous-marin en lui-même comporte deux ponts avec chacun une dizaine de pièces à explorer (chambre de torpilles, poste de commandement,...). Les dangers sont nombreux : incendies, noyade, etc. Le dialogue se fait par des phrases composées d'un verbe et d'un nom (en anglais, notice en français). Jeux & Stratégie n°36 (Janvier 1986/Decembre 85)
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