★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ STOP-BALL (c) JULIET SOFTWARE/DROSOFT ★

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En el reino de las figuras geométricas existía una competición a vida o muerte en la que un cuadrado debía enfrentarse a una o varias esferas de mortales propiedades. Este juego era conocido por todos los habitantes del reino como Stop Ball.

Las reglas del juego eran muy sencillas. Se basaban principalmente en mantener en el aire a un número determinado de esferas que aumentaba progresivamente. Pero había, a diferencia de éstas, otras fases del juego en que cualquier contacto con alguna de las esferas era mortal por necesidad.

El cuadrado participante era designado por el Consejo de Paralelepípedos y debía reunir un cierto número de cualidades: velocidad. habilidad y estrategia. ya que la única manera de sobrevivir a este juego era combinar con la suficiente astucia esas cualidades.

Así. el cuadrado se enfrentaba a su primera prueba: mantener en el aire a una pelota sin que ésta toque el suelo, ya que si lo hiciera descontaría progresivamente el nivel de energía de nuestro protagonista.

Tras sobrepasar, no sin problemas, esta primera prueba, se encontraría en un escenario muy similar al anterior por el que circulaban nueve esferas explosivas que podrían destruir al cuadrado con un solo roce. Además en este escenario había nueve pirámides que había que tocar antes de que se acabara el tiempo y. por supuesto, evitando el contacto con cualquiera de las esferas.

Después de esta agradable experiencia, debería enfrentarse a una única esfera. como en la primera fase, pero con el pequeño inconveniente que suponía la existencia de cuatro obstáculos en el centro de la pantalla que dificultaban notablemente la movilidad de nuestro protagonista.

La siguiente prueba se complicaba con la aparición de cuatro cruces en el escenario del juego cuyo contacto disminuía la energía del cuadrado.

Sucesivamente la cosa se iba complicando cada vez más y así después aparecería una pantalla en la que había obstáculos y cruces, para después comenzar el mismo ciclo de pantallas pero con dos pelotas. Y esto no acaba ahí. ya que des-

pués serían tres y cuatro pelotas, que no son nada fáciles de mantener en el aire a la vez.

«Stop Ball» es un arcade por excelencia, donde prima la habilidad y la rapidez sobre cualquier otro factor. Su gran originalidad, rapidez de desarrollo y, sobre todo, su alto nivel de adic-ción. hacen que los relativamente pobres escenarios y gráficos del juego pasen totalmente desapercibidos, ya que no se necesitan demasiadas fiorituras para un juego de este tipo.

Felicitamos a los programadores de Dro Soft por esta demostración de que no son los ingleses los mejores ni los únicos que disfrutan realizando arcades de acción, en los que prima más la adicción que la realización gráfica.

MicroHobby

STOP-BALL [Stop Ball]
(c) JULIET SOFTWARE , DROSOFT

Programado por Manolo Orcera
Ilustración: Ricardo Machuca
Fotos de Pantalla: Manuel Guio
Maquetación: Alberto Florez-Estrada
Música: Decibelios

Edita y distribuye: DROSOFT

★ YEAR: 1987
★ LANGAGE: ???
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , BALL GAME , FUTURISTIC

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Covers:
» Stop  Ball    (Release  TAPE-DROSOFT)    SPANISHDATE: 2016-09-12
DL: 35 fois
TYPE: image
SIZE: 188Ko
NOTE: w1315*h766

» Stop  Ball    (Release  TAPE-DROSOFT)    SPANISHDATE: 2016-09-12
DL: 0 fois
TYPE: image
SIZE: 188Ko
NOTE: w1315*h766

Dump disk:
» Stop-BallDATE: 2013-08-30
DL: 43 fois
TYPE: ZIP
SIZE: 40Ko
NOTE: **/40 Cyls
.HFE: OUI

Dump cassette (version commerciale):
» Stop-Ball    SPANISHDATE: 2010-03-29
DL: 43 fois
TYPE: ZIP
SIZE: 9Ko

Notice d'utilisation:
» Stop-Ball    SPANISHDATE: 2014-01-25
DL: 42 fois
TYPE: text
SIZE: 2Ko

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L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.