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Vous êtes une chenille et vous voilà prête à errer pendant 10 tableaux qui seront utilisés plusieurs fois selon le temps d'horloge restant mais avec des niveaux de difficulté différents.Vous avez deux possibilités pour Jouer :
Dans les différents tableaux vont s'afficher des obstacles et 12 feuilles, plus une toutes les dix secondes environ. Ce jeu comprend deux fichiers :
Tapez le programme de création du tableau des scores et sauvez-le sous le nom SPHINX1.BAS. Lancez ce dernier avec RUN, un fichier va être créé sous le nom de SPHINX.SCO. Tapez le programme principal et sauvez-le sous le nom SPHINX.BAS. Ne pas le lancer avant la sauvegarde, la touche BREAK étant bloquée avec la ligne 140. Pour Jouer, tapez RUN"SPHINX".. Un menu s'affiche et propose une série d'options. CPC INFOS n°45 |
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Page créée en 172 millisecondes et consultée 1456 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |