SOLITAIRE Dieses Spiel wird auf einem kreuzförmigen Spielfeld durchgeführt. Von insgesamt 33 Löchern auf dem Spielfeld sind 32 mit Stiften belegt. Das mittlere Loch ist zu Spielbeginn frei. Der Spieler muß nun durch horizontale oder vertikale Sprünge das Spielfeld bis auf einen Stift räumen. Er muß also mit einem Stift in ein übernächstes leeres Loch springen, worauf dann der übersprungene Stift entfernt wird. Die Eingabe erfolgt mit einer Buchstaben/ Zahl-Kombination. Das Programm zeigt Fehlzüge an und prüft nach jedem Zug. ob das Spiel beendel ist. Im rechten Fenster wird die Anzahl der noch vorhandenen Stifte angezeigt und bei Spielende wird man dem Spielstand entsprechend kurz bewertet. Übrigens: Nach der Anleitung zum Spiel besteht die Möglichkeit zur Wahl eines Demon strations-Spieles. Das Programm wurde auf einem Grünmonitor entwickelt. Bei Farbdarstellung können die Farben in den Zeilen 210/240/310/390/1320 geändert werden. Die REM-Zeilen sind keine Sprungadressen und können bei der Eingabe entfallen. Durch den Aufbau des Programmes ist eine Erweiterung leicht möglich (z.B. eine Um oder mehrere Demo-Spiele). Uwe Ganter |