★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SIMULADOR PROFESIONAL DE TENIS (c) DINAMIC ★ |
Amstrad Sinclair Ocio |
A lo largo de los años se han sucedido una gran cantidad de simuladores de tenis, todos ellos intentaban o perseguían una difícil y aparentemente extraño objetivo: El superar al mítico y por excelencia, simulador de tenis, Match Point. Este programa fue producido en 1983 por la firma de software Psion, que realizó la conversión para Spectrum y Amstrad. Aquel juego de tenis, pese a lo antiguo de su programación (ya que las técnicas, métodos, sistemas,... lógicamente, han evolucionado, y lo que programar hace años podía haber supuesto un grandísimo esfuerzo, se podría programar hoy en día con el mínimo trabajo), situaba el listón muy, pero que muy alto, tan alto, que ningún programa hasta hoy lo ha superado (pese a la enorme cantidad de simuladores de este deporte que se han venido realizando)... Y ahora os preguntareis: ¿Y cuál es el programa que lo ha logrado superar por fin?... Muy fácil, su nombre es DINAMIC TENIS PROFESIONAL, el más increíble simulador de tenis que se ha programado hasta la fecha. El juego ha sido realizado integramente por un nobel y curioso equipo de programación, ALUCINE SOFTWARE. D.T.P. es una maravilla de programa de pies a cabeza, se trata de la más completa y real simulación de este gran deporte, y se puede decir que este programa ha llegado a donde ningún otro lo había hecho antes. Es asombroso. Para empezar, la presentación es fantástica, acompañada de una bonita y rítmica melodía que le va al juego estupendamente. El programa es tan completo que se nos permite hasta elegir nuestro equipo, es decir, el tipo de zapatillas deportivas (tres clases), cada una adaptandose a un tipo diferente de pista, y el tipo de raqueta, dando a elegir otros tres tipos distintos, cada una hecha de un material diferente. Podemos entrenar antes de jugar el partido o empezar un campeonato o torneo. Esta es una opción francamente bien realizada. Se nos permite entrenar en tres modalidades diferentes: el saque, la bolea y el partido.
En la práctica de saque tendremos que intentar situar la pelota lo mejor que podamos para desconcertar al contrario y para no cometer falta. En la de bolea, es una máquina lanza-pelotas la que se encargará de ayudarnos a relizar el entrenamiento, lanzando pelotas a distintas velocidades, altura, lugar, etcétera... Una vez hayamos probado las dos opciones anteriores, estaremos listos para enfrentamos, por fin, con un rival, que en este caso puede ser un amigo o el propio ordenador. El nivel de dificultad está muy bien ajustado, fácil al principio y complicándose poco a poco, este es un factor que contribuye a crear aún más adic-ción de la que ya ofrece un juego de esta asombrosa calidad. Lo primero que se puede observaren este fabuloso juego es el gran nivel técnico del mismo, denota la habilidad y el saber de sus programadores. Los gráficos son muy buenos y la distribución que se le ha dado a la pantalla es perfecta. Las animaciones son francamente buenas, y en algunos casos espectaculares. Un punto muy importante y que es esencial en un juego de este tipo es el movimiento en general, pero sobre todo, el de la bola. Pues bien, os podemos decir sinceramente, que el movimiento que se le ha sabido imprimir a los jugadores y a la bola es suave, rápido y preciso, es perfecto. La bola describe una parábola con todo cuidado, muy suave y muy rápido, dependiendo de como la hayamos golpeado. Los jugadores se mueven muy rápido y el control que sobre ellos tenemos se limita a cinco teclas: las direcciones y el disparo, con las distintas combinaciones entre estas y practicando, lograremos efectuar todos los tipos de.golpes posibles. Además, es de agradecer este detalle, ya que en otras producciones de este tipo, el control de nuestro jugador se hacía imposible y nos lograba desquiciar. La música y los efectos sonoros están realizados con un gran gusto, y la música de la presentación, que es "dinámica" (y nunca mejor dicho) y rítmica, le sienta muy bien al programa. El acabado que se ha dado a D.T.P es buenísimo, inmejorable. Entre set y set podemos ver, por ejemplo, a los dos jugadores descansando, sentados en su banco correspondiente, secándose y bebiendo una lata de refresco. Los efectos para adornar la pantalla, la presentación y otros muchos aspectos, hacen de D.T.P. un juego realizado con un gusto exquisito. Y ahora, centrándonos en el aspecto primordial, es decir, la simulación en si, podemos aseguraros que es la mejor de cuantas se han realizado anteriormente, que por sus gráficos, movimiento, facilidad de manejo, rapidez y dinamismo que posee este gran juego se puede decir que es, dentro de su género, la más fiel, adictiva y mejor acabada. ASO |
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