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L'histoire se passe en 1932, dans une grande ville américaine, New York pour ne pas la nommer. Un tireur d'élite s'est fait prendre au piège dans un quartier chaud de la ville, son seul moyen de s'en sortir est de tuer tous les vilains qui apparaissent furtivement aux fenêtres des immeubles. Il faut être plus rapide qu'eux et avoir l'oeil : le quartier est vaste...

Une ressemblance frappante

Ça, c'était le résumé du scénario du dernier logiciel d'Infogrames pour CPC, j'ai le plaisir, l'honneur et l'avantage de nommer Prohibition. A ce sujet, je voudrais faire une parenthèse avant d'aller plus loin. Prohibition est à mon avis (humble vous vous en doutez... !) un plaggiat manifeste, d'un jeu connu uniquement dans les cafés et salles de jeux, nommé "Empire city 1932". J'espère qu'Infogrames est au courant de ce détail. Sinon, je puis lui communiquer les adresses de quelques-uns de ces lieux de perdition, afin que ses enquêteurs aillent sur place vérifier mes dires.

Tri bo, pas cher

Quoiqu'il en soit, ceci ne doit en aucun cas influencer la critique de ce logiciel, par ailleurs excellent. De toute évidence, les programmeurs de Prohibition connaissent bien leur job. Ils sont même allés jusqu'à réaliser un superbe scrolling d'écran multi-directionnel, encore plus époustoufflant que celui qui sert encore aujourd'hui de référence, Tornado Low Level. Rapide, très fluide, sobre et pourtant complexe, sont les adjectifs qui le qualifient sûrement le mieux. Il faut voir là une volonté qu'ont les programmeurs de faire toujours mieux que le précédent, ce qui n'est pas pour nous déplaire à nous autres utilisateurs, bien au contraire.

Le graphisme quant à lui est également sans reproche. Sans peur, je sais pas, mais sans reproche assurément. Le moindre détail a été peaufiné avec une délicatesse extrême, à la limite ça fait peur (ah, je savais qu'il était pas sans peur !).

Comment le décrire ? Ah oui, je sais. Au centre, une cible représente le viseur du héros. Le joystick permet de le déplacer dans tous les sens. Une fois le bord de l'écran atteint, le scrolling prend le relais. Le bouton de tir porte bien son nom : il sert à tirer. L'impact des balles sur les murs et les fenêtres est d'un réalisme saisissant, voire "interpellant quelque part". Soudain, d'affreux gugusses (ou jojos pour ceux qui préfèrent) apparaissent aux fenêtres. Il faut faire vite, pas de temps à perdre ! On ne dispose que de cinq secondes pour l'abattre, ce bandit. Pan ! Bang ! Ouf, je l'ai eu. Quoi ? La minuterie se redéclenche ? Mais je ne vois personne ! Vite, il faut chercher l'ignoble individu qui essaie de me canarder... A droite ? Voyons... Non, une flèche clignotante m'indique que c'est de l'autre côté qu'il me faut chercher ! Vite, on repart sur la gauche, et... Ahhhh ! Le maudit ! Il m'a eu ! "Ahmed ben azhim ubbish" (injures gréco-maghrébines heureusement intraduisibles). Passons à la ligne, et continuons ce reportage sur le vif.

Lorsqu'un vilain est atteint, il se plie d'abord en deux, puis, au bout de quelques instants, disparaît de l'écran. Tout cela est très bien fait.

La minuterie laisse normalement cinq secondes pour trouver le vilain et le descendre. Si cela ne suffisait pas, il reste toujours la possibilité d'esquiver son tir. Pas trop souvent quand même, car le nombre d'esquives est limité. Enfin, le dernier point important dans un logiciel quel qu'il soit, est la sonorisation. Là encore, aucun reproche à faire à l'égard de Prohibition. Durant tout le jeu, une douce et flagrante musique se fait entendre, en sus des détonations... détonantes des revolvers échauffés.

A la fin du jeu, le joueur heureux aura la possibilité d'inscrire son nom dans le tableau récapitulatif des meilleurs du moment. Et là encore, on sent que l'inspiration vient d'ailleurs, puisque cette séquence ressemble à s'y méprendre à celle du jeu "Commando". Encore une anecdote amusante, c'est la dernière, promis-juré-crachç : les options possibles (choix des touches de jeu, etc.) défilent en quatre langues différentes : français (bien sûr !), espagnol ("espa", d'accord, mais "gnol", pourquoi ?), allemand et anglais. En fait, le seul reproche véritable que l'on puisse faire à ce jeu est la monotonie de l'action ; on en est lassé au bout de quelques minutes, faut quand même le faire ! Quoique, après quelques instants, lorsque les lèvres s'écartent pour laisser s'échapper un bâillement, on se retrouve soudain dans l'entrée d'un immeuble où trois gardes armés jusqu'aux dents vous attendent pour vous faire la peau, ce qu'ils réussisent fort bien. Dommage qu'ensuite, l'action reprenne depuis le début...

En conclusion, je dirais que voilà un excellent jeu de la part d'Infogrames, sinon le meilleur qu'il ait jamais réalisé sur CPC (bien supérieur en tous cas aux "Passagers du vent" dont la réputation est à mon sens bien usurpée). Que le pimpant éditeur continue sur cette lancée, et je crois que je finirai par conseiller d'acheter ses produits !!! (NDLR : ceci était de l'humour ! Alors vous l'achetez ce jeu, ou on vous fait sauter la cervelle ?)

Stéphane Schreiber , Amstrad Magazine n°23

PROHIBITION (c) INFOGRAMES

INFOGRAMES créée en 1983 par Christophe Sapet et Bruno BONNELL, la société Infogrames emploie aujourd'hui plus de 2 500 personnes, et est devenue l'une des plus grosses sociétés mondiales de jeux vidéo.

AUTEUR: Yves LAMOUREUX

RERELEASE: Players

ANNÉE: 1987
GENRE/TYPE: ARCADE , TARGET SHOOTING
LANGUAGES: ANGLAIS , FRANÇAIS , ALLEMANDS , ESPAGNOL


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