COLDITZ est un nom de sinistre mémoire... L'aventure qui vous est proposée a pour thème la forteresse tristement célèbre. Notre but n'est pas de vous proposer "un jeu de plus", mais de vous inciter à comprendre comment on écrit un jeu d'aventure, afin de vous permettre (pourquoi pas ?) de créer le vôtre. Marcel LE JEUNE a écrit COLDITZ pour TRS80, et Stéphane CLOIREC l'a traduit pour le Basic de l'AMSTRAD. Dans un premier temps, nous vous proposons de saisir le programme et de tenter de résoudre l'énigme : c'est la partie récréative. Par la suite, Marcel LEJEUNE, nous proposera le plan de la forteresse et la solution, et surtout, démontera pour vous le mécanisme du programme. Un dernier conseil : n'ôtez pas les lignes où figurent des seuls REM car elles serviront lors des explications. CPC n°7 |