Aventure Le temple d'Orven est le lieu de départ de l'équipe envoyée par le grand prêtre afin de combattre des adversaires de plus en plus féroces. Les templiers sont envoyés dans des domaines aussi différents les uns que les autres : un donjon, une citadelle, des cavernes pour ensuite terminer par un affrontement avec les "gardiens du savoir". L'aventure commence dans une auberge afin de pouvoir constituer une équipe avant de partir en expédition. Le temple sert à concrétiser l'évolution de chaque personnage en fonction de l'expérience acquise ; il permet aussi d'obtenir des indications sur la progression du jeu grâce au grand prêtre. Seule la pratique du jeu permettra de découvrir peu à peu toutes les possibilités de cette fantastique aventure, présentée avec des fenêtres graphiques. Un détail : il est dangereux de perdre une équipe car il est possible de retrouver les personnages qui la constituaient comme adversaires dans une prochaine partie ! CPC n°18 |