★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ LAST NINJA 2 (c) SYSTEM 3 ★ |
A100% | TILT |
The Last Ninja 2 inaugure un genre nouveau : l'aventure art martial. Il y a eu un Last Ninja en 1987. mais nous n'en avons pas vu la couleur sur Amstrad CPC. Le jeu divisé en six parties fut un must sur Commodore 64 (meilleur jeu de l'année en 1987) ; il représentait deux ans de travail difficile et, comme le précisait Mark Cale, le concepteur du jeu : "trop de problèmes ont surgi pour l'adaptation sur Amstrad".
Effectivement, avec plus de trois cents écrans de jeu et quelque cent animations différentes, il aurait été difficile de réaliser un tel jeu sur CPC étant donné l'absence dune gestion de sprites dans la ROM de la machine. Mmouaaiis !!! Avant de parler du deuxième épisode, présentons le package, qui inclut une super cagoule de ninja en toile et un shuriken (made in Taïwan) en caoutchouc, un plan en 3D sans grande utilité et un livret de vingt pages de délire total !!! Pour l'histoire, les ninjas vécurent au IX eme siècle. Mystérieux, combattants de la nuit, ils furent très redoutés par les samouraïs. Au XIIe siècle, ils disparaissent. De nos jours, seuls quelques adeptes pratiquent encore l'art ninjutsu dans certains temples japonnais. PREMIER NIVEAU : Allez, passons aux choses sérieuses. Le jeu débute sur le balcon d'une tour. Pas le temps de visiter la terrasse. Passez dans la salle suivante ; là, ne vous occupez pas trop de votre premier ennemi et éclatez le panneau qui clignote d'une bonne patate. Retournez sur le balcon et, ô miracle, une trappe s'est ouverte ! La suite des événements se déroule dans un parc charmant ; ne laissez surtout rien au hasard car les problèmes vont surgir très vite. Ramassez les objets en cours de route : clés et plans. N'oubliez pas les nunchakus dans les WC pour dames (tiens, bizarre !!). Dans le parc se trouve le bâton indispensable pour finir le premier niveau, ainsi que la clé qui servira à ouvrir la gjrille... Continuez et traversez la rivière grâce à la barque puis évitez les abeilles meurtrières. Maintenant, la route se sépare. A gauche, c'est pour plus tard. Dirigez-vous donc à droite et sautez sur l'îlot, où vous trouverez une autre barque amarrée. Détachez-la avec le bâton ; elle vous permettra de traverser l'écran situé à gauche. Faites demi-tour et prenez la route de gauche (woouaaa !!! assez difficile, la prise de tête quoi !). SECOND NIVEAU : UN NINJA A N.Y. On continue au niveau deux. Vous êtes alors en plein New York. Vous vous trimbalez dans des rues genre mal famées avec des keu-pons ; pire encore, même les flics se mettent de la partie. Le meilleur moyen est de se tirer le plus vite possible, et de se procurer rapidement une épée. Cette dernière se trouve dans un magasin et, là, c'est l'éclate (comme durant tout le jeu d'ailleurs). Pour faire bonne impression au commerçant, défoncez la porte d'entrée d'un bon coup de tatanne. Pour la suite de l'aventure, il vous faut trouver un cocktail Molotov, qui vous servira pour faire rôtir un crocodile obsédé par l'idée de planter ses belles dents acérées dans le gras de vos jaunes (ninja oblige) fesses. En d'autres termes, ça s'appelle le mordant informatique. Attention, n'oubliez surtout pas un seul détail. Effectivement, si vous ramassez le cocktail Molotov dans le niveau deux, il vous servira pour la troisième partie. De même, le plan que l'on trouve tout au début du jeu ne sert que dans la sixième et dernière partie du soft. Vous ne partirez du second niveau qu'après avoir trouvé une barre à mine, située sous un abri, que vous devrez utiliser un peu plus loin. Elle vous permettra d'ouvrir une bouche d'égout qui vous fera accéder au niveau suivant. TROISIEME NIVEAU : Mais que fait notre ninja dans les égouts ? La troisième partie semble moins difficile, une fois que vous avez décalqué les quelques touristes qui traînaient dans le coin. Ramassez le crochet situé dans une pièce à droite ; il vous permettra de franchir la grille un peu plus loin. Une fois celle-ci ouverte, laissez vous descendre... La première fois, vous vous ferez avoir. En effet, plus bas, il faut éviter les mâchoires de notre ami saurien. Alors, n'oubliez pas d'allumer votre cocktail Molotov, grâce à une des torches qui se trouvent à votre hauteur. Evitez les rats en bondissant ou achetez-vous une paire de béquilles à Elysold, et pour finir, portez-vous à la droite du crocodile très agressif. Puis envoyez-lui le cocktail en pleine tronche. Vous pourrez admirer la cuisson de brochettes de cuisses de croco (très répandues dans la cuisine ninja). MAGIC NINJA Quels sont les défauts ou les manquements de ce soft 7 Les quelques difficultés dans le maniement du personnage disparaissent après une bonne pratique du jeu. A noter qu'il est impossible de jouer au clavier seul. La barre d'espace sert pour le choix des armes, la touche return pour utiliser un objet. Les amoureux de ce mode de jeu devront ressortir leur joystick. Trois modes sont au programme. Le premier est relativement difficile parce que le ninja répond assez mal, surtout dans les combats. Le deuxième, plus précis, est très important dans le quatrième niveau mais n'est pas efficace pour les phases de combat. Le troisième reste le plus complet et le plus facile, pour se placer dans les passages ou pour les opérations délicates (exemple : la rivière ou les hauteurs). Pour le saut, vous avez trois systèmes : court, moyen, long. Je vous conseille le mode long (joystick vers la direction du saut) ; les deux autres ne sont pas à utiliser. Côté sonore, c'est pas le Pérou, c'est tout juste oriental, avec des musiques différentes pour chaque niveau de jeu, donc six au total. Les graphismes ' sont très réussis, monochromes et très détaillés. Les décors, vastes, et les animations, superbes, enchanteront tous les fanas du genre arcade/ aventures. En définitf, The Last Ninja 2 est vraiment un soft qui vaut le détour, un must incontournable quoi !!! Le Micromane THE LAST NINJA 2 de SYSTEME 3 A100% n°10 , p26-27 |
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Page créée en 123 millisecondes et consultée 6993 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |