★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ LA AVENTURA ESPACIAL (c) AVENTURAS AD/DINAMIC ★

Amstrad Sinclair Ocio
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En los ordenadores de 16 Bits, consta de tres partes. En la primera acabas tu entrenamiento en el Anillo Dorado (AD) y debes equiparte adecuadamente para tu misión. En la segunda debes viajar en tu VEECO (Vehículo de Exploración y Combate) por la galaxia buscando a tus desconocidos COPOYOS. La tercera parte es la penetración de ese grupo de comandos en las peligrosas interioridades de la Oscura Amenaza, para destruir a su demente cerebelo director.

En los ordenadores de 8 bits se ha optado, para poder conservar la segunda y tercera parte en toda su integridad, por hacer un resumen introductorio de la primera. Hemos de decir que el juego no pierde nada e incluso se hace más ágil. 

 El juego se maneja por medio de un sistema de menús que a su vez llaman a submenús cuando es necesario. Se controlan con gran facilidad por medio del teclado, Joystick o ratón y permiten una amplia gama de comandos. Aunque a muchos veteranos les molestará al principio, la idea es acercar las aventuras a los que no les gusta la mecanografía.

Otra novedad es la incursión del VEECO, nave de combate que hay que aprender a manejar y con la cual hay que enfrentarse a varios atacantes en oleadas cada vez más difíciles.

Incluido con el juego vienen tablas de coordenadas galácticas, un diccionario para poder entenderte con ese galimatías de siglas futuras y una tabla que representa números de diferentes bases.

Los gráficos, a todo color, y la presentación son excelentes y de gran detalle en las digitalizaciones, destacando sobre todo los de las diferentes civilizaciones y las tomas desde la nave.

Aunque no son ninguna maravilla, por primera vez se hace uso del sonido para ayudar a la ambientación en una aventura. Se agradece, sobre todo en las secuencias de batalla.

Aunque al principio desconcierta un poco, el sistema de siglas llega a formar parte del juego e incluso otra forma de diversión. No dudamos que pronto se creará una especie de lengua entre los "espaciales".

Destacamos en la tercera parte el uso de cuatro personajes diferentes, cada uno con sus propias características y por lo tanto capaz de relacionar con su entorno y ver las cosas de distinta manera. Para poder jugar esta parte hay que hacer coordinar las acciones de varios personajes cada vez.

En cuanto al guión y la historia, están bastante bien ligados, situando al jugador en su mundo y presentándole problemas rápidos, diferentes y de dificultad creciente. En la última parte hay algunos francamente alucinantes en su creación y solución.

En cuanto al texto, es amplio, ayuda bastante en la creación de ambiente y con el humor acostumbrado, quizá en éste caso un poco más acentuado por el uso de las siglas y suposiciones del futuro.

En resumen, los de A.D. nos han dado una sorpresa inesperada presentando una aventura completamente diferente a lo producido hasta ahora. Llena de siglas, con un nuevo y fácil sistema de input, con sonidos y secuencias de batallas y donde el jugador debe participar activamente mediante las múltiples tablas.

A.S, ASO

LA AVENTURA ESPACIAL
(c) AVENTURAS AD , DINAMIC

Program & Music: Juan Manuel Medina
Graphics: CARLOS MARQUÉS
Draw (8 bits): VICENTE MISAS
Production: ANDRÉS R. SAMUDIO
Cover art: Luis Royo
Loading screen: JUAN ANTONIO DARDER (ORIGINAL ART BY LUIS RYO)

★ YEAR: 1990
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , AVENTURE TEXT , AVENTURE GRAPHIQUE , FUTURISTIC , CAAD , TAPE , DISK

★ RERELEASE: ERBE SOFTWARE (SPAIN)
★ COLLECTION: SERIE LEYENDA (SPAIN/ERBE)


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L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.