AMSTRAD CPCGAMESLIST ★ INFERNAL HOUSE (c) LANKHOR ★

INFERNAL HOUSE (A100%)

La société Lankhor vient de signer, avec ce jeu, l'un de ces plus beaux titres après l'incontournable Manoir de Mortevtelle. Ce jeu est d'un réalisme époustouflant qui devrait devenir une référence pour nos machines.

Dans les années 80, un certain Gelehrtman demanda à un jeune détective (se sera vous dans le jeu) d'enquêter sur son collège, le Professeur Cherscawsky ( à mes souhaits ). Ce dernier paraît-il effectuait de drôles d'expériences dans son laboratoire. Quelques jours après, le fameux client disparaissait de ce monde et notre détective ne voyant plus aucun intérêt pour son portefeuille oublia cette histoire. Cinq ans plus tard. Sophie, une de ses amies, découvrit lu photo de la maison. Dans sa petite tête, elle pouvait faire un méga reportage sur l'activité du professeur. Elle prit ses cliques et ces claques et partit à l'aventure. Le gros problème est que plusieurs jours après, personne n'avait de nouvelles de la belle Sophie. Notre détective n'avait plus le choix. Il devait mener son enquête et pénétrer dans la maison de Cherscawsky

UN REALISME EXEMPLAIRE

Comme je l'annonçais dans les premières lignes de cette page. Infernal House est doté d'une programmation quasi parfaite. En effet, le programmeur ( il se nomme Christophe Lajoux ) a prévu les moindres détails. Vous ne vous sentirez jamais bloqué durant votre aventure et toutes vos actions, les plus débiles sois-elles. seront prises en compte par l'ordinateur. Cela va de l'ouverture et de la fermeture de n'importe quel tiroir, porte, fenêtre aux déplacements de tapis, objet, cadre, etc.
Il va de soi que l'ensemble est animé, ce qui demande un nombre impressionnant de sprites.

Le seul point faible de cette maudite maison est sa décoration intérieure. A voir le goût de ses locataires, on se demande de quelle planète ils débarquent. L'ensemble est d'un goût assez bon enfant et aurait mérité un peu plus de soin de la pan du graphiste. C'est dommage mais cela en aucun cas ne remet en cause la perfection et l'intérêt du jeu.

VUES GENERALES

Les graphismes sont en mode 0. Les bruitages sont assez rares mais la musique d'intro fera dresser les poils du bras gauche de n'importe lequel d'entre vous. L'ensemble est géré par des icônes et est accessible au clavier uniquement. Il ne me reste qu'un seul mot à dire, à quand la suite ?

Test par Poum, A100% n°39

INFERNAL HOUSE (c) LANKHOR

Programmation: Christophe LAJOUX
Aide programmation : Laurent HIRIART
Graphisme : Thierry PORT, MOMO
Scénario: Jerome MARLIER

ANNÉE: 1991
GENRE/TYPE: AVENTURE TEXT AVEC GRAPHIQUES , ICONS
LANGUAGE: FRANÇAIS


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