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CPC Amstrad International
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Gefährliches Pflaster im Weltraum

Dieses Geschicklichkeitsspiel ist sehr stark an das allseits bekannte Programm “Ballblazer“ angelehnt, dem ein faszinierendes Spielgeschehen zugrunde liegt. Begeben Sie sich mit uns in den Weltraum, und erleben Sie, was es heißt, einen springenden Ball auf einem dreidimensionalen Weg unter Kontrolle zu halten. Um einen weitergehenden Spaß zu gewährleisten, besteht die Möglichkeit, eigene Spielstufen zu entwerfen.

Das Spielgeschehen

Das Spiel besteht darin, eine mit Hindernissen gespickte, dreidimensionale Strecke mit einem Ball innerhalb eines Zeitlimits zu durchfahren. Hierbei können die durch Überfahren der blauen Bonusfelder gesammelten Credits zu Extras umgewandelt werden, was das Spiel wesentlich erleichtert. Außerdem bekommt der Spieler pro Spielstufe drei Sprünge dazu.

Nach dem Laden müssen im Menüpunkt “Load Screens“ die gewünschten Levels geladen werden.

Im Spiel haben die verschiedenfarbigen Felder folgende Bedeutung:

Hellgrün und Dunkelgrün: Normale Felder ohne besondere Bedeutung.

Orange: Dieses Feld verlangsamt die Fahrt, und es kann auf diesem Feld nicht beschleunigt werden.

Gelb: Auf diesen Feldern kann nicht mit dem Feuerknopf gesprungen werden.

Lila: Dieses Feld dreht die Steuerung von links und rechts um und umgekehrt.

Rot: Dieses Feld beschleunigt die Geschwindigkeit und läßt sich auch nicht auf diesem abbremsen.

Weiß: Das sind Sprungfelder, die den Ball einige Felder weit springen lassen.

Blau: Durch Überfahren dieser Felder sammelt man “Credits“, durch die man an Dinge kommt, die einem das Spieleleben leichter werden lassen.

Folgende Extras stehen zur Verfügung und können mit der Leertaste (Space) ausgelöst werden:

Fast: Schaltet die roten Beschleunigungsfelder aus.

Slow: Schaltet die orangefarbenen Bremsfelder aus.

Glue: Schaltet die gelben Haftfelder aus.

Swap: Verhindert die Funktion der Steuerungsverkehrung (lila Felder).

Jump: Bringt drei Bonussprünge.

Warp: Löst einen Warp-Srung aus, der den Spieler einen großen Teil der Strecke überspringen läßt.

Abbrechen: Die ESC-Taste drücken.

Der Editor

Um sich eigene Spiel strecken zu kreieren, wurde ein Editor eingebaut. Die Steuerung im Editor erfolgt folgendermaßen:

Zuerst wählt man die Zahl des zu editierenden Levels — die rote Zahl gibt die Anzahl der vorhandenen Levels an.

Wird keine Eingabe gemacht, so kann mit der Enter-Taste der Editor verlassen werden. Die verschiedenen Feldtypen werden mit den Tasten 0 bis 8 angewählt, der Rest der Steuerung und der Aufbau der Farbfel-der erfolgen mit dem Joystick.

Außerdem sind noch vier weitere Tasten im Editor belegt:

DEL: Löschen von Feldern.

ESC: Verlassen eines Levels, ohne daß der letzte Stand vor der Bestätigung mit Return verändert wird. Mit Return bestätigt man, wie gesagt, einen Level, und mit der Leertaste muß die sogenannte Endline .(wichtig!), die Zeile in der das Ziel ist, angegeben werden.

Dies wird mit den Cursortasten getan, indem man auf die gewünschte Zeile geht und die Leertaste drückt.

Wichtig: Das faszinierende Spiel finden Sie nur auf der DATABOX.

Jens Buri & Mattias Wittern/cd, CPCAI

GRIDRIDER
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

Authors: Jens Buri & Matthias Wittern

★ NOTE: Appeared on the PC Amstrad International 10/11'90 DATABOX cassette/disc.

★ YEAR: 1990
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , BALL GAME , TRAILBLAZER CLONE
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1990

 

info-shade_bobs.htm
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.