★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GHOSTS'N GOBLINS (c) ELITE ★

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Lleno de color y de acción, en los primeros lugares de referencias de nuestros lectores, no podemos dejar de estudiar este fantástico juego de arcade que se ha convertido en una auténtica estrella del software actual.

Nuestro héroe, un caballero enlatado en una brillante armadura, tiene por difícil, por no decir imposible objetivo, rescatar a una bella doncella, la cual se encuentra cautiva bajo las garras de las criaturas del mal. Bien, a una dama no se le puede hacer esperar, asi que vayamos al grano.

El juego está dividido en cuatro nive les. a cual mas difícil que el anterior, como cabía esperar. A través de ellos, nuestro valeroso y suicida caballero atravesará montes, arboledas, bosques. pinadas, edificios, puentes y puertas haciendo frente a docenas de enemigos (fantasmas, zombis, etc.), al gunos vulnerables, otros indestructibles.

Armate de paciencia porque allá vamos. Tu vida pende del joystick. Este comentario está dirigido a orientarte e informarte de cómo eliminar a los enemigos más peligrosos que encontrarás en tu camino; sin embargo, el noventa por ciento del éxito en esta empresa
depende de tu habilidad con el joystick.

LIQUIDANDO GUARDIANES DE NIVEL

Son fácilmente reconocibles. Tremendamente musculosos y de color claro, suelen encontrarse al final de cada nivel de luego. Es imprescindible acabar con ellos para acceder al siguiente nivel. Tan pronto como los veas dispárales. Cada vez que acciones el bolón de disparo ellos saltarán, bien verticalmente o sobre ti. Aléjate lo más posible y dispárales como un descosí do; un par de impactos serán suficientes. El guardián del nivel cuatro es bastante difícil de sobrepasar pues está protegido por lanzadores de flechas.

LIQUIDANDO DEMONIOS ALADOS

De color anaranjado, lo encontrarás en los niveles uno y cuatro. Dispara nada más verlo aparecer pues, necesitas acertarle en dos ocasiones para acabar con él. Si no tienes el punto de mira en su sitio gritará, volará por los aires y se abalanzará sobre ti. En el primer nivel no es necesario matarlo, sino tan sólo saltarlo cuando se te acerque.

En el cuarto nivel encontrarás una escalera de piedra, en lo alto de la cual se haya uno de estos peligrosos demonios. Sitúate dos escalones por debajo de él. dispara y él volará hacia arriba. Cuando baje, asegúrate de acertarle con una de tus dagas. La puntilla se la pondrás cuando de nuevo comience a volar: un disparo en el aire acabará con él.

CÓMO MASACRAR CORRECTAMENTE UN MOLESTO TROLL

Estas indeseables e inoportunas criaturas aparecen en el nivel dos, justo  en el momento en que somos perseguidos por docenas, por no decir millones de pájaros asesinos (en realidad sen tan sólo un par de ellos).

Estos simpáticos personajes tienen la afición de ir dejando caer pequeñas bombas muy peligrosas para tu integridad física. Para acabar con ellos, espera y observa la distancia que suelen alejarse antes de bajar la ladera. Liquida a algunos pájaros que vendrán calurosamente a tu encuentro, rápidamente sube hasta la ladera cuando el Troll se encuentre más alejado, gira y dispárale a conciencia.

Otro pájaro rezagado vendrá a saludarte, encárgate de él y salta a la siguiente ladera, repitiendo el proceso anterior tantas veces como laderas te encuentres (con sus Trolls correspondientes cada una).

DEMOLIENDO TORRETAS

Estas aparecen cuando ya estamos albergando alguna esperanza de terminar con éxito nuestra empresa, es decir, en el cuarto nivel de juego. Suelen dispararte bolas de fuego púrpura. No necesitas preocuparte demasiado de la primera torre que aparece en el segundo cementerio, pero quizás en la segunda ya tengas más dificultades de las previstas.

La torre aparece después del primer demonio alado situado en la escalera de piedra, pero ya sabes acabar con él, ¿qué no sabes? Observa un par de párrafos más arriba. Quitando de en-medio al demonio ahora es fácil destruir la torreta... bueno, no tan fácil.

Espera a que las bolas de fuego pasen por encima de tu cabeza, salta y dispara, salta y dispara y las bolas no le impactarán. Repite esta acción hasta que la torre sea destruida. Otra torre aparece detrás del tercer diablo alado de este nivel.

Después de acabar con el tercer demonio, camina hasta el final del escalón. Agáchate para driblar a las botas de fuego y levántate para disparar en vez de saltar, como en la anterior ocasión. Dispara hasta destruir definitivamente la torreta.

OTROS MOLESTOS ENEMIGOS

Pero los peligros no se resumen a la aparición de vez en cuando de alguno de los monstruillos descritos anteriormente. A lo largo y ancho de nuestro camino, nos acecharán incesantemente centenares de cnaturillas. para las cuales nuestras dagas pueden resultar bastante indigestas; sin embargo, dicha indigestión puede afectarnos a nosotros en caso de no afinar la puntería. Son siete los bichos, que en orden de aparición en escena se clasifican del siguiente modo:

— ZOMBIS: Aparecen en los cementerios situados en los niveles uno y cuatro, y son fácilmente limpiados con un 

sólo golpe de daga. Salen del interior de la tierra y nos perseguirán allí donde vayamos.

ROCKEFFLLERS: Pequeños cuervos azules situados en los niveles uno y dos. Suelen estar cerca de las tumbas de los cementerios, hundidos en un profundo sueño del cual los sacaras si te acercas demasiado a ellos. Tan sólo te crearán problemas las primeras trescientas partidas.

— CABALLEROS VOLADORES: Son indestructibles aunque tan sólo aparecen en la segunda parte del primer nivel. Evita cualquier contacto con ellos sorteándolos moviéndote de izquierda a derecha.

LANZADORES DE LANZAS: Fantasmas voladoras que hacen su aparición en los niveles uno y cuatro cerca del guardián de nivel. Estos si que son alérgicos a las dagas; asi pues, pulsa fuego constantemente siempre que te encuentres atravesando el territorio donde habitan estos malévolos seres.

— MURCIELAGOS Entran en acción al principio del nivel cuatro. Los verás aparecer en los tejados volando hacia ti en zig-zag. Muy parecidos a ellos son los Bombjacks.

— BOMBJACKS: Pequeños ratones voladores que suelen hacer acto de presencia en las torres del principio del segundo nivel y en las ventanas de las casas del mismo. Van un poco a su aire, pero pronto comprenderás que su aire eres tú. Por su pequeñez, son dificiles de liquidar. iCuidado!

— FANTASMAS: Sólo nos falta nombrar a los peligrosos espectros que dan nombre al programa. Se encuentran, junio con los zombis, en el cuarto nivel del juego.

PARA TERMINAR, UNA PEQUEÑA AYUDA

Existen en algunos lugares del luego ciertas pantallas imposibles a primera vista de sobrepasar por aquéllos que llegan hasta allí por primera vez. Una de estas situaciones que puede hacer caer la moral a muchos jugadores es el principio del nivel dos.

Nos encontramos encima de una re pisa. Una bola de fuego es lanzada desde una planta hacia nosotros mientras se acerca peligrosamente un bombjack de color naranja. ¿Qué hacer? Si nos quedamos quietos, esperando el momento adecuado para saltar a la siguiente repisa, perderemos con toda segundad una vida y la mitad de nuestra paciencia.

Los pasos a seguir son los siguientes: nada más aparecer rápidamente, salta sobre la siguiente repisa, vuélvete y salla matando en el aire al bombjack. Al caer, muévete un poco hacia la izquierda y salta para evitar la bola. Hecho esto, salta a la siguiente repisa y cuando una bola pase por encima de tu cabeza, dispara a la planta Asunto concluido. De todas formas, serán muchos mas los embrollos en los que te verás envuelto, asi que ipaciencia!, no es más que un luego.

TMA

GHOSTS'N GOBLINS
(c) ELITE

MANUFACTURED UNDER LICENCE FROM CAPCOM (CAPSULE COMPUTERS)tm LTD

Program: Nigel ALDERTON
Assistant: Dan Hartley
Graphics: STE PICKFORD
Sound: David Whittaker

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , MEDIAEVAL , ARCADE , PLATES-FORMES , SHOOT-EM-UP , SCROLL HARD , HIT , TAPE , DISK

★ RERELEASES: ENCORE (BUDGET) , ECP , ZAFIRO SOFTWARE (SPAIN)
★ COLLECTIONS: Z-COBRA (SPAIN/ZAFIRO SOFTWARE) , ZAFI CHIP (SPAIN/ZAFIRO SOFTWARE)


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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.