★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ EL ENIGMA DE ACEPS (c) ACE SOFTWARE ★ |
Tu Micro Amstrad |
La aventura se desarrolla en las tórridas y calientes arenas milenarias de Egipto. Entre sus dunas se encuentran, majestuosas, las pirámides de Cafax y Aceps, tumbas aún no profanadas, en las cuales, según cuenta la leyenda, existe el mayor de los tesoros faraónicos. Ace software consigue introducir un detalle más de originalidad en los extensamente trabajados y explotados juegos gráfico-conversacionales. En esta ocasión, tenemos a nuestra disposición un guia que nos llevará hasta el pie de la pirámide de Cafax, aquélla que se cree posee la clave necesaria para resolver el enigma de Aceps. El guia nos irá comentando en un castellano (no muy «pulido»), todo aquéllo que vaya apareciendo ante nuestros ojos. La realidad es que al principio puede resultar vistoso y espectacular. pero a medida que vamos avanzando en el juego, y pasamos varias veces por el mismo lugar, con la consabida repetición de los mismos mensajes, hasta cuyo final no es posible reanudar la acción, empezamos a sentir en nuestro interior unos violentos sentimientos hacia el pobre beduino, provenientes de lo más profundo de nuestra alma, que pueden dar al traste con la misión, pues éste no soportará ningún apelativo «poco amistoso» hacia su persona. El programa comienza con dos pantallas de presentación y un genial gráfi co del equipo de programadores del juego. A continuación, escucharemos la voz de nuestro guia advirtiéndonos que nos encontramos en las abrasadoras arenas del desierto. Al introducirnos en la pirámide, perderemos gran parte de la visión y nuestro simpático guia no dejará de decirnos cuando le ordenemos que mire, busque o examine: «con tan poca luz no puedo ver nada». Antes de que la desesperación nos embargue por completo, encontraremos varios objetos que podrán hacernos vislumbrar un futuro más esperanzados son el óleo, él cofre, la copa y la araña. No es aconsejable mantener tratos con esta última, y mucho menos con la momia que se encuentra en uno de los pisos superiores. Sin embargo, el juego está programado de forma magistral y si no deseamos escuchar a nuestro parlante acompañante, no tenemos más que bajar el sonido del aparato. Se ha preferido crear buenos gráficos, a cambio de sacrificar los colores, utilizando únicamente cuatro; elección que creemos muy acertada en este caso. Nadie sabe todavía qué misterios insospechados nos esperan dentro de la pirámide de Cafax y mucho menos en la posterior de Aceps, pero si en algún momento de flaqueza decidimos abandonar, probemos el sistema de reseteo automático diciéndole un par de barbaridades al guia. ¡Suerte! TMA |
|
|