★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ EGGHEAD (c) SCHNEIDER AKTIV ★ |
Schneider Aktiv |
Egghead, der „Eierkopf“, ist die Computerversion des mehr oder weniger bekannten Mastermind-Spieles. Der CPC übernimmt dabei die Rolle des Spielers, der die zu ratenden Kombinationen auswählt und bewertet. Besitzer eines Grünmonitors können dieses Knobelspiel unbesorgt abtippen. Statt mit farbigen Zeichen wird hier mit verschiedenen Symbolen gearbeitet.
Hinweise zum Abtippen Die Zeilen ab 9500 erzeugen ein Titelbild. Sie können sie durch eigene Zeilen ersetzen, wenn Sie sich das Abtippen ersparen wollen. Ehe Sie das Programm starten, sollte jedoch zur Sicherheit einmal abgespeichert werden. Eventuell auftretende Tippfehler lassen sich dann in dieser Kopie leichter beheben. Bedienung des Spieles Das Programm ist menügesteuert. Die einzelnen Menüpunkte werden mit dem Joystick (auf/ab) oder mit den Cursortasten angewählt. Die Wahl muß mit dem Feuerknopf oder der COPY-Taste bestätigt werden. Numerische Werte werden ebenfalls mit dem Joystick (rechts/links) oder den entsprechenden Cursortasten eingestellt. Die Spielregeln Ihr Computer ermittelt eine Kombination aus den rechts oben sichtbaren Symbolen. Diese Reihe hält der Computer geheim (die Reihe der Fragezeichen oben links). Sie müssen nun versuchen, diese Kombination zu erraten. Dazu wählen Sie mit dem Joystick (Cursortasten) Symbole aus der rechten oberen Reihe aus. Bestätigen Sie Ihre Wahl mit dem Feuerknopf (COPY). Wenn Sie eine Reihe komplett ausgewählt haben, gibt der CPC Hinweise, ob Ihr Vorschlag richtig oder falsch war. Dabei bedeuten: “---“ völlig falsch, ein hohles “T“-Zeichen heißt, daß ein vorgeschlagenes Symbol richtig erraten wurde, d.h., Lösungsvorschlag und Kombination stimmen an einer Stelle genau überein. Schließlich kennzeichnet ein ausgefülltes “T“, daß Sie ein Symbol zwar richtig erraten konnten, es aber an der falschen Stelle positioniert haben. Sie können durch den Joystick (ab) oder der DEL-Taste die Wahl eines Zeichens rückgängig machen, solange ein Lösungsvorschlag noch nicht vollständig ist. Mit “Q“ können Sie das Spiel abbrechen und erfahren dann die richtige Kombination. Das Spiel haben Sie gewonnen, wenn Sie es innerhalb der vorgegebenen Anzahl von Versuchen schaffen, die Kombination zu erraten. Verbrauchte Zeit und diese Anzahl werden in einen Pnnktestanri nmpprerhnet SA |
|
|
Page créée en 589 millisecondes et consultée 488 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |