★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DR. DUSTBIN (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL ★

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Weltchaos mit Dr. Dustbin

Retten Sie die Menschheit vor dem Weltuntergang. Ein Action-Spiel mit hervorragendem Sound und Grafik.

Spielbeschreibung Dr. DUSTBIN

Wir schreiben das Jahr 2195. Die Menschheit hat das All besiedelt und kann in Frieden leben, da die Angriffe zahlreicher Aliens erfolgreich abgewehrt wurden und nun praktisch keine Feinde mehr existieren. Doch da wirft eine neue Gefahr ihre dunklen Schatten auf die Menschheit: Dr. DUSTBIN, ein skrupelloser Wissenschaftler, verseucht seinen Planeten, auf dem er forscht, mit Abfällen von seinen (zum Teil recht zwielichtigen) Experimenten. Inzwischen hat sich so viel Müll angelagert, daß das gesamte Universum gefährdet ist: wenn die zahlreichen verschiedenen Substanzen miteinander reagieren, kann der Planet (inklusive Dr. Dustbin!) explodieren und mit sich das ganze Weltall vernichten! Dr. Dustbin hat auf die zahlreichen Warnungen nicht gehört und mißachtet auch die neu erlassenen Verbote; er sagt, daß er seine Technik unter Kontrolle habe und daß nichts passieren könne ... Nun hat die Menschheit aber mal ausnahmsweise aus ihrer Geschichte gelernt und versucht deshalb, Dr. Dustbin dingfest zu machen. Daher haben SIE (wie könnte es anders sein) den Auftrag bekommen, zum Planeten von Dr. Dustbin zu fliegen und ihn dort zu fangen. Der Flug zum Planeten war langweilig, und Sie erwarten auch im Innern des Müllballes nichts Aufregendes. Doch kaum sind Sie im Tunnel zum Zentrum des Planeten materialisiert, merken Sie, daß Herr Dr. Dustbin sich einige Mühe gegeben hat, unerwünschte Fremde schon frühzeitig aus seinem Müllplaneten zu vertreiben: Laser, Raketen und ferngesteuerte Raumschiffe machen Ihnen das Leben schwer. Der außerdem noch herumfliegende Müll stellt eine zusätzliche Gefahr dar. Doch für Sie gibt es nur einen Weg - tiefer, tiefer, tiefer — bis zu Dr. Dustbin. Werden Sie es schaffen, ihn dingfest zu machen? Oder wird das Universum eines Tages mit Dr. Dustbins Planeten in einem gigantischen Knall aufhören zu existieren? Diese Frage können nur Sie allein im Spiel “Dr. Dustbin“ beantworten!

“Dr. Dustbin“ ist eine Mischung aus BASIC- und Maschinensprache. Das eigentliche Spiel ist vollständig in Maschinensprache programmiert (ginge gar nicht anders). Das “Drumherum“ jedoch, wie Titelbild, High-Score Tabelle, etc., haben wir in BASIC realisiert.

Diese Aufsplittung ermöglicht beste Spielqualität bei relativ wenig Tipparbeit. Die “DATA-Wüsten“ sind allerdings bei einem Spiel von der Klasse “Dr. Dustbin“ nicht zu vermeiden; doch es gibt ja noch die DATABOX für die Leute, die Herrn Dr. Dustbin "auf die Pelle rücken" wollen, ohne vorher den Kampf mit den DATAs ausgetragen zu haben...

Doch zunächst zu dem Spiel an sich: Es gibt ZEHN (!) verschiedene, hochauflösende, vielfarbige Hintergrundgrafiken. Alle 1000 Meter stoßen Sie in eine neue Ebene vor, in der die Hintergrundgrafik in Sekundenschnelle wechselt. Sie steuern ein schmuckes Raumschiff und sehen sich zahlreichen, verschiedenen großen und farbigen Objekten (s. Story) gegenüber. Entweder können Sie diesen Objekten ausweichen oder sie mit dem Bord-Impulslaser zerstäuben lassen (die Explosionen können sich wirklich sehen und hören lassen!). Allerdings bringt das Abballem keine Punkte, denn Sie müssen ja Dr. Dustbin fangen und ins Innere seines Planeten Vordringen, es zählt also nur die Tiefe, die Sie erreicht haben, (eine Hilfe ist der Laser aber natürlich doch). In großen Zahlen sehen Sie Ihre aktuelle Tiefe im Planeten, den Rekord und Ihre Leben (in Form von Männchen) angezeigt. Darüber befindet sich das flott und flackerfrei scrollende Spielfeld mit den ebenso flott und flackerfrei bewegten Sprites. (Auch manche professionellen Spiele könnten sich an diesem Scrolling 'ne Scheibe abschneiden!) Wenn Ihre drei Leben aufgebraucht sind (beachten Sie den Crash-Sound und das Wackeln des Bildschirms bei Kollisionen), können Sie sich entweder in die High-Score-Tabelle eintragen, oder es erscheint gleich das Titelbild mit dem Titelschriftzug Dr. Dustbin und den üblichen Bemerkungen. Wenn Sie den Sound abgetippt haben, ertönt dieser während der High-Score-Tabelle und der Anzeige des Titelbildes. Schon über den eingebauten Lautsprecher merkt man. daß der Sound zur Extraklasse auf den CPCs gehört - aber erst über die heimische Stereoanlage kann man dieses Bonbon so richtig genießen! (Also: wenn irgend möglich, Stereoanlage anschließen!!)

Mit der folgenden Befehlsfolge laden Sie den Sound:

MEMORY &6FFF: LOAD"DUSTBIN.SND"

Mit “CALL &710A“ starten Sie ihn, und mit “CALL &7118“ bzw. einem Druck auf die TAB-Taste stoppen Sie ihn.

Der Sound zu “Dr.Dustbin“ kann also auch von Lesern genutzt werden, die nicht das Spiel, sondern nur den Super-Sound haben wollen. Und wer will, kann seine eigenen Programme damit aufwerten!

So, nach dieser Beschreibung von “Dr. Dustbin“ als Spiel folgt jetzt, wie man sich dieses Spiel erstellt: Zuerst müssen alle Programme natürlich abgetippt werden (wer das sparen will, kann sich ja die DATABOX kaufen). Dann verfahren Sie nach dem folgenden System:

RUN“DUSTSPR.DAT“
(“DUSTBIN.SPR“ wird erzeugt)

RUN“DUSTPRG.DAT“
(“DUSTBIN.PRG“ wird erzeugt) RUN“DUSTGRA.DAT“

(“DUSTBIN.GRA“ und “DUSTHIS.TAB“ wird erzeugt)

Sie sollten sich auch den “Sahne“-Sound nie und nimmer entgehen lassen RUN“DUSTSND.DAT“
(“DUSTBIN.SND“ wird erzeugt).

Danach das Hauptprogramm “Dr.Dustbin“.

So, nun können Sie “Dr. Dustbin“ endlich mit RUN“DUSTBIN“ starten, spielen und genießen! (Viel Spaß dabei!!)

Kassettenbenutzer haben Folgendes zu beachten:

1. Die High-Score-Tabelle wird nicht abgeSAVEd

2. Die Programme müssen schließlich in folgender Reihenfolge auf der Kassette vorliegen:
a) DUSTBIN.BAS (das Hauptlisting)
Wenn Sie den Sound wollen, muß er hier stehen

b) DUSTHIS.TAB
Kassettenbesitzer müssen noch ein “! “ in die Ladeanweisung setzen.

c) DUSTBIN.SND

d) DUSTBIN.GRA

e) DUSTBIN.SPR

f) DUSTBIN.PRG

Ich denke, daß uns mit “Dr. DUSTBIN“ ein Programm gelungen ist, das man nicht allzuoft findet: flottes, flackerfreies Scrolling und ebensolche Sprites, Super-Titelsound, schönes Titelbild, große Score- und High-Score-Anzeige während des Spiels, 10 verschiedene hochauflösende Hintergründe, auf Disk gespeicherte High-Score-Tabelle und und und... sprechen wohl für sich.

Welches Spiel kann das alles bieten??

V. Gabriel & J.-M. Maczewski/cd, CPCAI

DR. DUSTBIN
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHORS: Volker Gabriel & Jan-Mirko Maczewski

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , FUTURISTIC
★ LiCENCE: LISTING

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Dr  Dustbin    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2020-07-10
DL: 220
TYPE: ZIP
SiZE: 16Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.