★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DANDY (c) ELECTRIC DREAMS ★

AMSTARAMSTRAD MAGAZINECPC REVUE

Arcade/Aventure

Le pacte que l'on vient de me proposer est bien tentant, bien que je sache que je n'ai pratiquement aucune chance de réussir... Voilà de quoi il s'agit : on m'offre de prendre l'identité de Sheeba (qui a l'agréable apparence d'un mastodonte de 120 kg assoiffé de sang...) à moins que je ne préfère celle de Thor (célèbre guerrier blond, norvégien, vaillant et courageux). En contrepartie (rien n'est gratuit en ce bas monde), je dois déambuler dans une quinzaine de donjons pour m'emparer d'un trésor.

Pour commencer, je préfère choisir l'enveloppe de Thor et c'est sans aucune appréhension que je me jette à corps perdu dans la destruction, les massacres et les pillages... Instantanément, je me fais repérer par une horde d'araignées qui n'ont pas d'autre but que celui de me prélever toute mon énergie jusqu'à la dernière goutte... Une condition nécessaire mais hélas non suffisante pour conserver de l'énergie est de manger tous les aliments que je peux rencontrer sur mon chemin ; heureusement, la nourriture ne me dépayse pas trop, étant donné mes origines, car il s'agit de poisson...

Les autres ingrédients indispensables à la réussite de mon expédition sont d'une part des munitions, pour tirer dans le tas, d'autre part des clés que je dois absolument posséder pour passer d'une pièce à l'autre dans chaque donjon. Cette aventure qui peut se vivre à deux a l'avantage de présenter un intérêt supplémentaire en plus du jeu d'arcade ; en effet, il ne suffit pas de récolter le trésor petit à petit, mais il y a aussi une énigme à résoudre. Pour cela, il faut des indices que l'on a à la fin de chaque ensemble de donjons, mais attention, l'énigme ne peut être définitivement résolue que lorsqu'on a les indices de trois ensembles de donjons !... Tout au long du jeu, aux graphismes corrects, on a beau se dire que la petite bête ne mangera pas la grosse, on finit toujours par avoir un moment de doute... car les petites bêtes sont vraiment très nombreuses.

AMSTAR n°5

DANDY
(c) ELECTRIC DREAMS

Program: RAMJAM CORPORATION ( Tony Barder , Simon Dunstan , Nick Cooke )
Based upon the original Dandy program by John H. Palevich
Producer : Simon Barnard , Software Studios
Thank to Dave, Reuben and Rod

RERELEASE: WINNER

★ LICENCE: COMMERCIALE
★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , GAUNTLET CLONE , ZX , MAZE EXPLORATION , MEDIAEVAL


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (4). 

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Adverts/Publicités:
» Activision-Jack  Burton-Aliens-Dandy-Howard  the  DuckDATE: 2012-05-28
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» DandyDATE: 2006-06-29
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» Dandy    PREVIEWDATE: 2006-06-29
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» Proein-Dandy-Tempest-Prodigy-Championship  Basketball-Hacker  2DATE: 2014-01-12
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Covers:
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Notices d'utilisation:
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L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.