★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CYBERUN (c) ULTIMATE PLAY THE GAME ★

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Nur sehr mager!

Es hat ja nun lange genug gedauert, bis ULTIMATE/U.S. GOLD wieder etwas Neues für den Spectrum und Schneider herausgebracht haben. Groß und breit angekündigt, ist Cyberun veröffentlicht worden. Von Ultimate war man bisher nur „First Class Software“ gewöhnt, aber es scheint mit Ultimate bergab zu gehen! Denn Cyberun ist wirklich kein überragendes Spiel.

Ultimate versteht es auch, Spiele so unverständlich und kompliziert zu machen, das man trotz Anleitung nicht durchsteigt. Zudem besteht die Anleitung aus einem englischen Gedicht ... Nun, am Anfang steuert der Spieler ein „normales“ Raumschiff, welches jedoch „getuned“ werden kann. Zusätzliche Triebwerke, Dockungskupplungen (?), Lasers und der üblichen „Tüttelkram“ müssen erstmal gefunden werden. Das heißt stundenlang auf der Planetenoberfläche herumfliegen und nach den Teilen Ausschau halten. Einige sind sogar in den Wolken versteckt...

So, und hat man nun endlich alle Teile gefunden, geht das Spiel erst richtig los (wenn man bis dahin nicht schon alle Leben verloren hat).

Es geht in den Untergrund! Unterhalb der Oberfläche befinden sich Gänge, durch die geflogen werden muß. Aber Achtung! Wenn ungeschickt gesteuert wird, kann man sich in einem engen Gang einklemmen (Game over). Und hier unten müssen Teile eines anderen Raumschiffes gefunden und an die Oberfläche gebracht werden. Das Raumschiff sieht, wenn fertig zusammengesetzt, mehr wie ein Boot mit einem riesigen Surfsegel aus. Das letzte Teil, das Segel, befindet sich übrigens schon an der Oberfläche. Dieses Segel sieht grafisch sehr gut aus, denn es nimmt fast ein Drittel des Bildschirms nur für sich in Anspruch!

Aber auch die andere Grafik kann sich sehen lassen. Schön ausgearbeitete und große Sprites lenken von der stumpfen Spielidee ab.

Allerdings ist der Spielablauf wieder recht langsam geworden.

Und in Punkto Sound wird es Ultimate nie lernen. Er beschränkt sich auf eine kurze Titelmelodie und die bekannten Ballergeräusche. Das ist schon fast eine Zumutung!

Es ist schade, daß ein Spiel mit einer Supergrafik einen so mageren Spielinhalt hat. Wenn sich doch Ultimate mal was Neues einfallen lassen könnte!

Stefan Swiergiel , ASM

CYBERUN
(c) ULTIMATE PLAY THE GAME

Author(s): ???

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: ARCADE , UNRELEASED
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

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» Cyberun-Beach  Head  2-Bounty  Bob  Strikes  Back-The  Dam  Busters-Zorro-Pole  Position    SPANISHDATE: 2010-06-02
DL: 472
TYPE: image
SiZE: 468Ko
NOTE: w1600*h1104
 
» Ultimate-Cyberun-PentagramDATE: 2014-05-11
DL: 260
TYPE: image
SiZE: 307Ko
NOTE: w1331*h915

Bonus:
» Ultimate  The  Not  So  SoftwareDATE: 2012-08-24
DL: 1015
TYPE: image
SiZE: 284Ko
NOTE: w1200*h1695

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.