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CPC Revue
Vous n'avez pas encore pratiqué de " jeu de réflexion " ? Avec CUBEMELEOIM découvrez une nouvelle façon déjouer. D'un emploi extrêmement simple, ce programme vous résorvo néanmoins quelques petites surprises quant a sa résolution.
Vous obtiendrez des dizaines de parties différentes, dont les solutions seront plus ou moins complexes, grâce aux deux niveaux et aux quatre options de jeu. J'espère vous faire partager ma passion pour cette nouvelle façon de se divertir.

RAPPEL DES TOUCHES UTILISEES

HAUCHE / BAS / DROITE / GAUCHE
Déplacement de cube en cube dans le sens de la touche tapée.

COPY
Effectue une permutation de couleurs.

A
Annule une partie

V
Vérifie la couleur de chaque cube et compare avec le choix de l'ordinateur.

VARIABLES UTILISEES

F : 1 ou 2 Niveau do jeu choisi par l'utilisateur.
Cette variable détermine l'affichage du nombre de cubes mis en jeu (4 ou 6) lignes 1310 à 1380, le choix de l'ordinateur lignes 1400 à 1620 et la mise en place des rangées de cubes (3 ou 5) lignes 1630 à 2160. F modifie également la préparation effectuée par l'ordinateur : nombre de permutations lignes 21 70 à 2290. Choix des coordonnées lignes 2350 à 2750.

OP : 1 à 4
La valeur de cette variable est tirée aléa toirement par l'ordinateur. Cette option de jeu fixe le mode de per mutation des couleurs pour chacune des parties : lignes 2810 à 3140 et 4490 à 4710
Les valeurs de F et OP figurent dans le tableau "FORCE" à droite de l'écran : 1" chiffre niveau de jeu, 2° option,

M : 5 à 35
Lignes 2170 à 2290 nombre do permutations à effectuer par l'ordinateur.

P : 1 a M
Mise en route du brouillage dos cubes. Boucle FOR... NEXT, lignes 2300 à 2750. Tirages aléatoires du cube de base pour chaque permutation. Fin de brouillage P = 60.

A,B : PEN
Fixe la couleur d'origine d'un cube.

A1,B1 : PEN
Modification des couleurs d'un cube selon OP.

X,Y :
Test couleur cube de base. XA,YA test couleur cube permuté.

C,L :
Coordonnées déplacement point blanc sur chaque cube.

U.V :
Coordonnées cube à permuter par rapport au cube de base.

CJ :
Durée de la partie (nombre de coups jouables) déterminée par les variables F et M.

SC :
Score (nombre de coups joués). Affichage à gauche de l'écran, lignes 3890 à 3970. Si SC = CJ-19, il reste 20 coups à jouer, les divers affichages clignotent. Si SC = CJ + 1, la partie est perdue.

Z :
Couleur du cube choisi par l'ordinateur. Utilisée pour le contrôle des cubes après appui sur la touche <V>, lignes 5140 à 5330.

CPC HS n°1

CUBEMELEON
(c) CPC REVUE

AUTEUR: Georges GOUMENT

★ ANNÉE: 1985
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , BOARD , PUZZLE
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC REVUE-HS 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Cubemeleon    FRENCHDATE: 2011-01-01
DL: 195
TYPE: ZIP
SiZE: 11Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ

» Cubemeleon    LISTINGDATE: 2015-11-20
DL: 166
TYPE: text
SiZE: 26Ko
NOTE:

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.