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CPC Amstrad International
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Spiel mit Ball und Steinen

Spielen macht Spaß, zum Hochgenuß wird Spielen aber, wenn das Spiel nicht nur vom Spielablauf her gelungen ist, sondern auch grafisch gut gemacht ist. In diese Kategorie gehört CRILION.

Nach dem Aufruf des Spiels mit RUN“CRILION“ erscheint ein Titelmenü mit fünf Auswahlmöglichkeiten, das seine Farben ständig wechselt.

Man kann gleich loslegen oder zunächst einige Einstellungen vornehmen, die da sind:

  • Umschaltung auf Grünmonitor
  • Spielgeschwindigkeit
  • Anzahl der verfügbaren Leben/Bälle
  • Spielende

Der Spielablauf

Die Aufgabe des Spielers ist, einen Ball mit Hilfe der Cursor-Tasten (rechts und links) zu steuern. Der Ball selbst bewegt sich ständig von oben nach unten. Der Spieler muß mit dem Ball alle auf der Spielfläche befindlichen Steine zerstören, indem diese mit dem Ball berührt werden.

Wichtig ist, daß der Ball jeweils die gleiche Farbe wie der zu zerstörende Stein hat. Der Farbenwechsel wird durch die Berührung des Balles mit den jeweiligen farbigen Umfärbesteinen in der rechten oberen Spielfeldecke vorgenommen, die zudem einen Punkt in der Mitte besitzen.

Auf die Farben achten

Weitere Kontaktmöglichkeiten sind die ONLY-Steine im rechten unteren Spielfeldbereich, die jeweils gelöscht werden können. Auch dazu muß der Ball die jeweilige Farbe angenommen haben. Je mehr ONLY-Steine gelöscht sind, desto mehr Freiraum hat der Ball.

Achtung, Totenköpfe

Unter den ONLY-Steinen befinden sich die Totenköpfe. Hat der Ball zum Beispiel die Farbe Rot und berührt er den roten Totenkopf, verliert er ein Leben beziehungsweise einen Ball - hier ist also etwas Vorsicht geboten. Sind alle Leben/Bälle aufgebraucht und/oder die Spielzeit abgelaufen und nicht alle Steine zerstört, muß dieser Spiel-Level noch mal gespielt werden, bevor man in den nächst höheren Level aufsteigen kann.

Unter dem Spielfeld werden in einem Balken der gerade aktuelle Level, die verbliebene Zeit, die restlichen Bälle und die Anzahl der noch zu zerstörenden Steine angezeigt.

Mit der Taste < P> kann das Spiel angehalten. mit < W > wieder fortgesetzt werden.

Die Taste < E > bricht das Spiel ab. Die Listings

Die abgedruckten Listings

  • CRILION.BAS
  • CRILION.DA1
  • CRILION.DA2

haben folgende Funktionen:

CRILION.DA1 ist ein Data Lader und erzeugt das MC-Programm CRILION.MC.
CRILION.DA2 ist ebenfalls ein Data Lader, der wiederum die Levels erzeugt und sie in das Binärprogramm CRILION.LEV abspeichert. CRILION.BAS letztendlich ist das eigentliche BASIC-Programm, welches die Programme CRILION.MC und CRILION.LEV lädt und für den Bildschirmaufbau und die Voreinstellungen zuständig ist.

Nach dem Abtippen der drei Listings und dem Speichern auf Diskette oder Kassette werden die Programme CRILION.MC und CRILION.LEV selbständig erzeugt und ebenfalls abgespeichert.

Wichtig für 464-User, die mit dem Da-tacorder arbeiten, ist die Reihenfolge der abzuspeichernden Listings:

  1. CRILION.BAS
  2. CRILION.MC
  3. CRILION.LEV

Wir wünschen viel Spaß mit CRILION.

Marc Oleschkewitz/tk , CPCAI

CRILION
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

Author: Mark Oleschkewitz

★ YEARE: 1990 , 1991
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PUZZLE , MAZE EXPLORATION
★ LiCENCE: LISTING

★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1991

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Crilion    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2020-04-19
DL: 152
TYPE: ZIP
SiZE: 12Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.