Ein Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen Bei diesem Spiel müssen Sie versuchen, den Bewegungsraum Ihres Mitspielers einzuengen. Jeder Spieler steuert mit Hüte eines J oysticks einen Punkt auf dem Bildschirm. Beim Bewegen dieses Punktes hinterlassen Sie eine Spur, die für Ihren Gegner ein Hindernis darstellt, an dem er nicht vorbeikommt. Sie haben also die Möglichkeit, den Bewegungsspielraum ihres Spielpartners erheblich einzuengen und ihn festzusetzen. Sollte jedoch eine Berührung mit dem gegnerischen Hinder- nis unumgänglich sein, bedeutet dies den Abbruch des Spieles. Sie müssen deshalb mit größter Vorsicht und viel Geschick vorgehen, um Ihren Mitspieler besiegen zu können. Gestartet wird das Spiel mit dem Befehl „RUN“. Compute Mit |