★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CASTLE MASTER 1 (c) DOMARK/INCENTIVE SOFTWARE ★ |
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Con el "filmation", inventado por Ultímate en 1984, todo parecía haberse acabado, se pensó que el realismo ya había alcanzado su culmen con la representación tridimensional en perspectiva caballera sobre ángulos formados por el mismo número de grados. Pero no fue así, los señores de Incentive nos demostraron que no todo estaba inventado y que ellos aún tenían algo que decir. Más tarde, después del éxito de DRILLER, en 1987 Incentive lanzó al mercado otro programa, que al igual que el anterior, utilizaba la técnica "freesca-pe". Se trataba de DARK SIDE, un programa mucho más completo y complejo que su predecesor, al que dejaba anticuado. DARK SIDE solucionaba los puntos menos cuidados de DRI-LLER, e incluía muchos factores innovadores, mejoraba los gráficos, etcétera... De nuevo y por tercera vez consecutiva, esta empresa británica volvía a lanzar un año después otro programa "freescape", esta vez con un argumento completamente distinto a los anteriores, nos situaba en el interior de una pirámide, en pleno desierto. Era TOTAL ECLIPSE, que más que mejorar, innovaba en algunos puntos a sus antecesores. El presente... Ahora, dos años después, Incentive vuelve a la carga con CASTLE MASTER, un increíble programa que incorpora además de la compleja técnica de "freescape" (utilizada por sus preceso-res), otra nueva técnica (y decían que ya estaba todo inventado...) que sus mismos programadores han denominado " Animated Solid 3D". En CASTLE MASTER no sólo nos podemos mover por un espacio tridimensional con total libertad, sino que gracias a esta nueva técnica que sus programadores han desarrollado para nuestro disfrute. Podemos ver como objetos en 3D se animan en pantalla, moviéndose perfectamente en el espacio, es algo fantástico. Los gráficos con los que nos deleita no son sólo figuras geométricas que conforman una silueta o un objeto, sino que son gráficos mucho más complejos y detallados que conforman figuras muy complicadas, respetando las sombras, contrastes, relieves, etcétera... y rozan la perfección. Además de una maravillosa puesta en escena y una presentación verdaderamente magnífica, CASTLE MAS-TER nos asombra además con una serie inagotable de los denominados y ya conocidos "efectos FX", tales como los rayos que caen del cielo (un efecto realmente digno de mención), las banderas ondear al viento (muy bueno), el mismo disparo, y otros muchos con los que podría llenar una lista inagotable. Comenzamos el juego en las afueras de un castillo, rodeado por una profunda almena infestada de las más horripilantes e inmundas bestias que esperan a que nos resbalemos para arrojarse sobre nosotros y convertirnos en su aperitivo.
Una vez que conseguimos hacer bajar la gigantesca puerta del castillo y penetramos en su interior, podemos observar atónitos con que gran perfección han sido capaces los programadores de crear la antesala de un castillo. Según vamos avanzando a través de las numérosas habitaciones de las que se compone el castillo, nos vamos asombrando más y más de la gran calidad en todos los aspectos de CASTLE MASTER, y al menos a mí, me empezó a rondar una pregunta por la cabeza: ¿Cómo es posible que todo esto haya podido caber en cuarenta míseros Kbytes?. La verdad es que los señores de Incentive Software han rizado el rizo con este genial programa. Todos los aspectos del juego son sobresalientes, ninguno está por debajo del otro, el programa mantiene en su totalidad un nivel técnico altísimo. Es realmente entretenido. Nadie es perfecto. El único punto que quizás se podría calificar como conflictivo, es tocado por el propio desarrollo del juego, al preferir una parte de los usuarios los típicos "masacra-todo", de tema y resolución más simple y de desarrollo menos complejo. CASTLE MASTER es uno de esos programas de los que sólo hay unos cuantos que reúnen todos los requisitos para pasar a la historia del software y de la programación de video-juegos como clásicos, al igual que en su día lo hicieron otros como Knight Lore, Manic Miner o el mismo Tetris. César Valencia, ASO |
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Page créée en 111 millisecondes et consultée 5353 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |